vendredi 27 octobre 2017

[Divers] Y'a du vieux sous la pédale !

Aujourd'hui, il est temps de sortir quelques peintures pas bien récentes mais non publiées de mon chapeau.
On va se afire ça dans l'ordre, histoire de finir sur du neuf malgrés tout, hein.

Bien.
Pour commencer, du Infinity. J'en peint extrêmement rarement, et globalement uniquement pour le plaisir vu que je ne joue pas à ce jeu, et qu'il est probable que je n'y joue jamais. (Ce n'est clairement pas un style qui m'attire, pour de nombreuses raisons.)


Un machin PanOcéanien, donc.
J'avais envie de tester quelques trucs sur cette figurine, et le schéma me plait plutôt bien, au final, donc je réitérerais l'expérience.
(Notamment avec la superbe Jeane d'Arc en édition limitée sortie y'a un petit moment.)

Mais typiquement, on entre dans de la figurine que je trouve - très - belle mais qui ne m'inspire rien au moment de mettre les pinceaux dessus. J'imagine qu'on est sur du ressenti pur et dur, qui ne s'explique pas, mais ça me laisse malgré tout un peu perplexe.

Pour la suite, un peu de Batman.
Ici, la miss Harley de la boite Suicid Squad.
Booooon...
Comment dire ? J'étais tellement peu motivé à la base par ce personnage ! Déjà parce que le film est à chier (soyons franc) et que le trip Harley pupute ne m'enchante vraiment pas. Le délire de la blondinette le cul à l'air, ça me passe à mille lieu au dessus d ela tête...
Du coup, j'ai été farfouiller un peu dans les concepts et artwork du film, particulièrement els croquis préparatoires... Histoire de chercher un peu d'inspiration.

J'en ai retiré deux choses : déjà, que le concept final conservé est franchement très en dessous de certains croquis de recherche qui étaient plutôt chouette. Ensuite, que définitivement il fallait que je fasse quelque chose pour ce cul à l'air.

Du coup, j'ai retouché un peu l'entrecuisse pour que Harley porte un pantalon - certes moulant - qui lui permettrait de moins se geler le derrière. Je suis partit également sur un schéma de couleur original, plus amusant à peindre à mon goût, avec de l'asymétrie pour le fun.


Les cheveux sont là pour rappeler les couleurs d'origines du personnage, au cas ou.
La peinture du visage un peu crade est faite dans l'optique de se rapprocher du Joker de Nolan, que j'aime beaucoup, et me changer des blancs parfaits que je vise en règle générale sur ce type de maquillage.

Pour la troisième, direction Eden.
J'ai eu envi au printemps de mettre un petit coup de collier sur mes figurine de la faction Nephilim. Les figurines sont assez chouettes (j'ai récupéré un lot d'occasion à très vil prix) mais la peinture studio m'a toujours laissé assez... Dubitatif. Je n'aime vraiment pas, et ça m'a longtemps empêché de sauter le pas.

Suite à une discution avec Minus et Esprit, l'un des deux a fait la remarque que la faction gagnerait à avoir un schéma sombre, et que la peinture studio "lumineuse" n'aidait clairement pas à mettre en valeur les figurines.
Mon schéma de couleur à été choisit en gardant ça en tête, plus la nécessité qu'il soit rapide à faire car je ne veux pas y passer la moitié de ma vie non plus.


Je ne sais pas pour vous, mais pour moi, ça marche bien.
Cette figurine, pour la petite histoire, était l'une de celle que je trouvais le plus laide de la gamme.Une fois peinte, j'ai bien révisé mon opinion dessus, et elle me plait assez.
Par contre, c'est juste un putain de cauchemar à monter, et je suis certain qu'un jour viendra ou le poids du corps aura raison de la jonction toute fine du pied...

La dernière, enfin, est finalement toute récente.
Elle a été peinte sur un coup de tête pour un CCCP avec Joss sur le thème du pistolero.

J'aime énormément cette figurine, qui traine dans mes cartons depuis des années. Un Thallion de chez Rackham, qui possède ce coté à al fois mystérieux et intriguant que j'apprécie beaucoup.
J'envisage de monter une bande pour Ghost Archipelago, et cette figurine me semble bien dans l'ambiance.


J'ai pris plus de soin que d'habitude sur la peinture, en travaillant sur les fondus pour avoir un espèce de blanc froid sur la cape extérieur, très différent du traitement chaud que j'utilise habituellement pour cette couleur (traitement que j'ai utilisé pour le rever).

Je suis assez satisfait du résultat, que je trouve assez doux. Par contre, ça nécessite du boulot, je ne l
m'y risquerais pas sur une armée complète !

jeudi 12 octobre 2017

[Epic] Peindre en tout petit... Puis en grand.

Deux jeux, deux formats pour cette fois.

Commençons par Epic, mon dada du moment. Je vous livre ici mes quatre derniers socles, toujours dans l'optique de tester différents types de troupes.
Déjà, trois pour mes Dark Angels, à savoir des motos (très jolis modèles) et un land speeder pour la Ravenwing, puis un socle de troupe.
Ensuite, pour mes Nécron, un socle de mécarachnides basé sur des scarabs (que je cherche encore comment représenté à l'échelle Epic).

Dans tous les cas, le format est agréable à peindre et très frais. Ca se peint bien, ça nécessite d'aller moins loin qu'avec du 28mm et le résultat est vraiment sympathqiue.
(Bon, ok, avec ce genre de photos dégueulasses, ça ne se voit pas trop.)

  

J'en profite pour vous montrer ce qui attend sur mon bureau. Et je suis loin d'avoir de quoi monter une force cohérente à Epic, pour l'instant.
Mais l'effet de masse sera bien vite là.
 

Et comme je l'avais annoncé, je passe sur un format... Plus grand.

Ca fait un petit moment que j'ai des figurines Briskar en attente de peinture sur le bureau pour l'ami Rudy. Maintenant que j'ai un peu plus de temps à consacrer à la peinture, j'ai décidé de mettre un coup en avant sur ces figurines.

Du coup, j'ai terminé les trois pingouins de la bande. Des figurines plutôt rigolotes à peindre, avec une bonne personnalité.
J'ai un très gros faible pour l'artilleur, personnellement.



vendredi 29 septembre 2017

[Alkemy] Du Khaliman et un Kickstater

Cela faisait un bail que je n'avais aps évoqué Alkemy.
Pourtant, le jeu est très bon, et mériterais largement un coup de projecteur régulier... Même si le med-fan et moi, c'est pas l'histoire la plus torride qui soit.

Déjà, évoquons ici la campagne en cours.
Ici

Une campagne, donc, pour financer le retour du jeu en boutique via un chouette starter deux joueurs avec tout ce qu'il faut (y comprit le tapis et les décors) pour bien commencer à s'amuser.
Tant qu'à faire, si ça fonctionne bien, ils en profiterons pour financer le packaging des boites des différentes factions.
Bref, une vrai campagne destinée à filer un coup de main à des passionnés du jeu. Si vous avez quelques sous, ça vaut le coup de s'y intéresser.

Ensuite, je vous met quelques photos de mes Khalimans, peint voici quelques temps.
Ce starter, je l'ai acheté quasi à la sortie du jeu, et je ne l'avais jamais peint. J'avais entamé quelques trucs, mais ça s’arrêtait là...  J'ai pris le partie de reprendre les figurines qui avaient été peintes et d'au moins finir le starter, histoire de faire baisser le tas de "choses à faire".

C'est toujours ça de pris, même si les socles ne sont pas fait, et j'ai un peu moins honte en regardant ma boite de serpents même pas ouvert récupérée du précédent KS...


mardi 12 septembre 2017

[Epic] Du petit et de la chocolatine

Quelques peintures pour aujourd'hui.

 J'ai eu l'occasion de m'essayer récemment à Epic dans sa version Armageddon mise à jour par le FERC. (Qui semble être la version la plus jouée en France)
Et j'avoue avoir été charmé par le jeu. Il a beau être décédé depuis quelques années maintenant, il reste incroyablement moderne en terme de mécanisme, très dynamique (et meurtrier, bordel) avec un système de moral très intéressant tout en restant très simple à appréhender.
Bref, la marque d'un très bon jeu !

Les fans ont bien étendus le panel d'armées jouables, et en cherchant bien ont trouve de quoi faire pas mal de choses très sympathiques. Par exemple, chez Vanguard Miniatures, vous trouverez des choses plutôt parlant comme les Skinnerz pas-des-orks de chez Defeat in Details ou la Okami pas-du-tou-des-Taus Technocraty de chez Onslaught.

J'ai plusieurs armées en vue, le format 6mm permettant de multiplier les collections sans que cela ne prenne une place de dingue. Autant dire que je vais pouvoir faire quelques forces dans des armées de 40K que j'ai toujours lorgné sans jamais franchir le pas !
Disons que je vise dans un premier temps une force Dark Angels, une force Nécrons et, sans doute, une force Tyrannide. Idéalement, j'aimerais aussi me monter une force Blood Angel mais version 30K. On verra plus tard.

Les Nécrons, donc. N'existant pas officiellement a Epic, et ne possédant pas de figurines normalement, j'ai décidé de commencé par me faire les titans et les vaisseaux. Et donc de partir sur du full conversion, vu que je n'ai pas trop le choix.

N'aimant pas trop le design "croissant" des vaisseaux Nécrons, je suis partit dans un autre délire. Après un peu de bricolage, j'en suis arrivé au résultat ci-dessous.


Ce vaisseau représentera un Moissonneur Nécron. En terme de jeu, c'est un chasseur capable de servir de point d'entrée à des troupes (via un mini portail de téléportation). J'ai donc opté pour un design assez allongé mais en alourdissant la silhouette pour simule les éléments permettant la téléportation.
Un second est en attente de montage, vu que ce vaisseau se joue par deux au minimum.

J'ai également commencé à peindre un début de force Dark Angels - parce que bon, on ne se refait pas. je reste un inconditionnel de cette armée qui fut celle de mes toute premières figurines.
Là, pas de conversion, les modèles officiels étant nombreux et pas très compliqué à trouvé. Cela me permet aussi de voir à quel point cela va m'amuser - ou pas - de peindre ce genre de figurines.

Du coup, on commence par un Land Raider (ses trois autre copains, nécessaire à la formation, sont en attente) avec un petit Space Marine pour le fun.
Socler ses véhicules n'a rien d'obligatoire (c'est même une gène en terme de jeu) mais franchement, je trouve ça tellement plus beau avec un socle...


Enfin, je vous met mon entrée pour le challenge de la chocolatine, organisée par le camarade Ajax du blog Hastalafigurinasiempre.
Le thème étant Océan, je me suis tournée naturellement vers le stock de pirates que j'avais sous le coude. J'avais déjà entamé mes figurines pour Briskar (malheureusement) qui auraient parfaitement collé au thème, mais il me restait en attente mon starter Nation Pirate pour Fury. Il ne restait plus qu'à désigner une victime et s'y mettre !


La figurine a été faite sans trop de fioriture, n'ayant pas forcément beaucoup de temps pour ça en ce moment, entre la maison et les enfants. Mais il me semblait important de présenter quelque chose malgré tout.
Dans tous les cas, c'était sympa à faire.

mardi 5 septembre 2017

[Batman] Suite du teasing de Batman V2

Alors que la sortie de la V2 approche à grand pas (Courant du mois), les infos continuent de tomber de la part de Knigh Models.

On est très clairement dans du remaniement de règles. Si la base est conservée, les modifications et ajouts semblent suffisamment nombreux pour que l'on puisse considérer que la V2 ne sera pas que cosmétique.
Il a d'ailleurs été largement confirmer que ces règles seraient bel et bien téléchargeable sous al forme d'un pdf gratuit. Good job !

A première vue, Knight Models semble vouloir redorer le blason du tir, et particulièrement du tir à courte distance. Ainsi, là ou anciennement il était impossible de tirer à moins de 5cm d'un ennemi, il sera désormais possible d'effectuer son action de tir tant que l'on est pas au contact avec un adversaire.

Autre point intéressant, les Speedsters semblent gagner un remaniement de leurs règles. Actuellement, ces figurines sont cher pour des avantages pas toujours aisé à utiliser. La limitation en nombre de pouvoirs jouable est appelé à disparaitre au profit d'une gestion des points de speedforce plus intéressante - en tout cas c'est ce qui est annoncé.
A voir, donc, mais cela ne me semble pas être un luxe pour des personnages souvent délaissé à cause d'un profil compliqué à équilibrer.


Nous disposons également du visuel pour le starter Brave and Bold... Bon, j’appellerai ça la faction Batman, hein, ne m'en voulez pas.
Donc notre Batou nous revient, avec trois gardes d'Arkham dont les profils seront dévoilés au fur et à mesure.


Je suis particulièrement curieux de savoir c que deviendrons les anciens profils. Ils ont été annoncés comme entièrement compatible - logique, le cœur du système ne change pas.  Cependant, la modifications des règles et traits vont forcément entrainer des modifications dans l'équilibre des profils, et notamment leur rapport rentabilité/coût.
Sous quelle forme les erratas qui ne manqueront pas d'être nécessaire nous parviendront-il ? Nouvelles cartes a télécharger, à acheter ?
Nous verrons bien.

Enfin, la liste du matériel de jeu à sortir en même temps que la V2 semble désormais fixé. Nous aurons en toute logique le droit aux éléments suivants :

Starter Joker (Joker + 3 clowns)
Starter Batman ( Batman + 3 gardes)
Starter Gotham Sirens (Ivy, Catwoman et Harley à priori)
Starter Bane ( Bane + 3 mercenaires)
Starter Prisonniers de Blackgate (4 prisonniers, j'imagine. Un nommé dans le tas, peut-être ?)
Blister NIghtwing (Celle là, je ne l'avais aps vu venir.)

De plus, la nouvelle tarification commence à circuler. Information à prendre avec des pincettes, car non annoncée officiellement; Si elle se vérifie, cela sera une excellente nouvelle !
Les starter passeraient entre 32 et 35e (Actuellement 50e, et même 40€ avant l'augmentation) et les blisters individuels à environs 12€ (19€ actuellement). Une belle réduction, donc, qui devrait bien aider à redynamiser le jeu.

Encore deux à trois petites semaines à patienter !

lundi 28 août 2017

[Batman] Nouvelle version des règles en approche

Touss, touss, touss !

Que de poussière ici ! Des toiles d'araignées partout ! Des publicités pour agrandir mon pénis et faire revenir ma femme, même perdue en mer ! Des... Dite donc, c'est normal que les rats soient aussi gros, dans le coin ?

Bref.

Voilà quelques mois que j'ai déserté le Terrier. Point pour partir en pèlerinage du guerrier, mais pas si loin que ça, en fin de compte.
En moins de six mois, j'ai pu ainsi changer de travail (pour une fonction particulièrement chronophage, et malheureusement moins intéressante), déménager par deux fois (quittant ainsi le Nord pour la région de Nantes) et, surtout, assister à la naissance de mon deuxième enfant.


Autant dire que ça a pas mal changé les choses. Le premier était déjà particulièrement prenant, mais le second passe la charge au carré !
Il y a des priorités dans la vie, que voulez-vous.

Bref, beaucoup de changement. Sans compter que le second déménagement m'a mené dans une maison loin de tout, mais surtout suffisamment grande pour que je me ménage un atelier rien qu'à moi (et y'a encore du boulot à prévoir !) mais également pas mal de travaux à effectuer.

Les pitoux passent donc largement au second plan... même si j'ai quelques trucs sous le coude à vous montrer - dès lors que j'aurais remis les mains sur un fichus appareil photo !



Au delà de tout ça, une bonne nouvelle pour les amateurs du jeu Batman !
Knight Model à en effet annoncé une seconde version du corpus de règle, remettant à plat certains points de la mécanique - tout en gardant l'ambiance actuelles des règles. Plusieurs teasing ont été fait dans ce sens, que je vous commenterais un peu plus bas.

J'avoue que cette mise à jour me semble nécessaire. Actuellement, il est particulièrement compliqué de se mettre au jeu, à cause d'un éparpillement extrême des règles. Comptez vous-même : trois livres de règles (sans compter le livre du starter Suicid Squad qui apporte quelques erratas) et au moins trois PDF (deux de règles plus celui consacré aux tournois), chacun apportant à minima des erratas et des ajouts de traits et effets. Celui qui achète une figurine récente et ne possède que le livre de règle risque fort de ne pas savoir comment jouer toute les capacités de sa figurine... ce qui occasionne un bordel sans nom et se trouve être plutôt décourageant.
Moi-même, j'ai pris mes distances avec le jeu, quelque peu agacé par cette multiplication...

Teasing V2



Commençons par les règles.

En premier lieu, on nous promet un remaniement des affiliations vers une simplification de celles-ci. Il existe, par exemple, trois équipes de "gentils (Green Arrow, Batman et Forces de Police) qui partage assez largement la même base. Ces équipes disparaissent pour une affiliation unique : The Brave and the Bold. De la même façon, il semblerait que les affiliations Black Mask, Lex Corp et Two Faces soient intégré au Crime Organisé.

Excellente idée, à mon sens, qui va permettre un peu plus de porosité pour certains gangs et donc favoriser les différentes compositions... Mais également permettre de supprimer des affiliations n'ayant pas grands sens car ne bénéficiant que peu (ou pas) d'attention.

Dans un deuxième temps, les règles de mouvements sont remanié. Les mouvements passent en pouce (le mouvement de base devenant 4" plutôt que 10cm) et la règle d'augmentation de mouvement se transforme : plutôt que d'octroyer 1D6 cm par point dépenser, le personnage gagnera désormais 2" de mouvement. Excellente nouvelle qui réduit le facteur chance et va apporter pas mal de mobilité.
De plus, l'escalade ne nécessite plus de dépense de point (contrairement au saut). Je regrette juste que le saut devienne un simple mouvement divisé : si cela est plus simple en terme de règle, on perd pas mal en mobilité pure (les ancienne règles permettant potentiellement de gagner la distance de saut en plus de son mouvement).

Enfin, le plus gros changement annoncé jusque là se trouve être la modification des cartes de jeu. Nouveau design pour de nouvelles règles.

Pour rappel, voici une carte actuelle :


Et voici ce que sera le nouveau design :


Les informations restent globalement les même, avec une disposition revue plutôt pertinente, à mon sens.
On notera que rang et affiliation sont indiqués par des icônes , que le Trait Hate devient la case Rivals (Très bonne chose). Les deux Joker que j'utilise sont TRES proche en terme de caractéristiques et d'utilité (Le nouveau étant clairement une actualisation du précédent) ce qui permet de noter quelques changements dans les effets : plus de précision sur le type de poison, par exemple (donc un effet qui deviendrait unique, c'est pas un mal !).

Les cartes sont indiquées comme plus grande (environs 1/3 plus grande), ce qui peu poser problème à terme (c'est déjà compliqué de tout poser sur la table, par moment) mais bon... Pourquoi pas.
Suite à la remarque du camaradeXavier, les cartes seront en fait plus petites (format carte à jouer). Du coup, c'est une bonne chose en terme de place prise en cours de jeu (actuellement, le format pose problème et la table est vit pleine). Ceci dit, je suis du coup dubitatif quand au placement des token - ça risque d'être rapdiement étroit.

Un autre truc plutôt intéressant, c'est que le teasing indique l'air de rien l'existence de quick start rules (n'utilisant que les traits encadrés) destinée à faciliter l'accès aux nouveaux joueurs.
Et là, je dis oui, triplement oui !

Bref, beaucoup de chose très intéressantes à venir. Annoncé pour septembre, ces nouvelles règles s'accompagneront de nouveaux starter (le Joker est déjà dévoilé) et d'un changement des matériaux utilisé : plus de métal, mais du plastique (ou de la résine, ça semble un peu confus) coloré.


Et là encore, je dis oui, oui, OUI !
Du plastique monobloc ? Parfait ! Surtout qu'il a été laissé entendre que les tarifs baisseraient... Ce qui a été un gros point de crispation dernièrement, les prix ayant pris un bon 20% depuis trois mois.
(50€ le starter au lieu de 40€ avant, ça fait mal aux fesses quand même.)

Tiens, d'ailleurs, j'évoquais le starter Joker plus haut...


Oooooh !
Ché bôôôôô !

Pour rappel, l'ancien starter, c'était ça :


Et là, on mesure tout le progrès réalisé par Knight Models en cinq ans passé sur ce jeu.
C'était franchement dans le haut du panier a l'époque (mais le moulage était au fin fond de la cave, par contre) mais c'est carrément laid à coté de ce qu'on nous sort désormais.

Regardez moi ce Joker ! C'est une merveille ! Et monobloc en plus ! J'ai tellement hâte !

Il va sans dire, d'ailleurs, que tout travail sur la VF du jeu est en arrêt jusqu'à la sortie de cette V2.
J'espère pouvoir m'y remettre dès que possible - surtout maintenant que j'ai retrouvé un peu de stabilité dans ma vie privée et professionnelle.

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EDIT du 29/08

Nouveau teasing, avec apparition d'un autre personnage du starter Joker.
Knight Models confirme ainsi que les Traits vont être modifiés (au moins certains d'entre eux). Les deux traits donnés en exemple concerne le mouvement - les règles de celui-ci changeant, il semblait normal que les traits affiliés changent aussi.

Je suis chaud comme une pizza au sortir du four !