samedi 17 décembre 2011

[Jeux Vidéo] Zelda et sa chronologie.

Legend of Zelda... Cette année, la série fête sa ving-cinquième année d'existence. Et oui, c'est en 1986 que sort le premier opus de la saga, The legend of Zelda, nom étrange s'il en est puisque le héros en est un jeune garçon appelé Link et que la princesse Zelda n'y fait finalement qu'une courte apparition.
Vingt-cinq ans d'existence et plus de quinze jeux, sans compter les rééditions et apparition de Link ou Zelda en tant que star dans d'autres jeux. Le petit Hylien à fait son trajet depuis sa première apparition.
Mais vingt-cinq ans, c'est long quand il s'agit de remettre dans l'ordre une chronologie aussi floue que celle de cette saga. Si certains titres se suivent sans doute possible, placer l'ensemble sur une échelle de temps cohérente n'est pas forcément une mince affaire, et nombreuses sont les théories à ce sujet.
Essayons donc d'y mettre un semblant d'ordre ensemble.
Bien sur, cette proposition de chronologie se base sur une certaine part de spéculation. Nous utiliserons principalement pour la créer les informations contenue dans les différents jeux, éléments affirmés ou déductibles par la structure des jeux.

Quels sont les jeux qui se suivent ?

Un certains nombre d'opus de la série se suivent directement, il est donc aisé de les placer les uns face aux autre.

Ocarina of Time → Majora's Mask
Suite autant physique qu'historique, puisque sortie sur la Nintendo 64 suite au succès du premier opus. Majora's Mask reprend de nombreux éléments de son ainé, se situant comme la suite direct de celui-ci dans un univers différent.

The Legend of Zelda → The Adventure of Link
Là encore, une suite évidente, puisque reprenant l'histoire quasiment directement à la suite du tout premier opus de la série.

A Link to the Past → Link's Awakening
Avec une sortit très proche de son ainé Super Nintendo, Link's Awakening présent les aventures d'un Link espérant devenir plus fort, pour protéger Hyrule suite aux évènements de Link to the Past.

The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks
Si les deux premiers sont évidents – reprise des mêmes personnages dans un même contextes – Spirit Tracks peut éventuellement laisser le doute. Mais le jeu lui-même est très explicite au niveau de sa ligne de temps, quand au fait de faire suite à Phantom Hourglass.
On pourrait d'ailleurs même considérer que Wind Wakers a littéralement créé sa sous-franchise au sein de la saga des Zelda.

Four Sword → Four Sword Adventure
Suite indiquée. Ces deux jeux (et avec eux, Minish Cap) sont cependant peu évident à placer.

Oracle of Age ↔ Oracle of Saison
Pas suite l'un de l'autre, mais se passant sensiblement à la même période. Le fonctionnement des deux jeux fait qu'il faut les placer en parallèles plus qu'à la suite, puisque c'est littéralement l'ordre dans lequel le joueur fera chacun des deux jeux qui décidera de quelle aventure sera la première.

Ordonnons tout ça.

Commençons par ordonner ces séries les unes par rapport aux autres. Ils sera toujours temps ensuite de combler les trous.
Certains éléments permettent de définir le placement de certains jeux les uns par rapport aux autres. Ainsi, Ocarina of Time semble être l'un des premiers jeux, en terme de chronologie, par rapport aux autres. En effet, ses éléments sont repris dans Wind Wakers mais aussi, en un sens, dans A Link to the Past.
Comment ? Alors que le jeux est plus vieux ?
Oui. Ocarina of Time va poser un principe intéressant dans la série : les sages enfermant Ganondorf/Ganon dans un autre monde. A Link to the Past évoquait déjà cet état de fait, et Wind Wakers va le reprendre également (allant jusqu'à présenter les portraits des sages de Ocarina of Time)
De là, on peut également supposer que A Link to the Past se situe entre les deux autres jeux. Wind Wakers se situe en bout de saga, à peu de chose prêt : Hyrule est détruite et un nouveau monde prend sa place. Cet élément sera important pour placer un autre jeu par la suite.

Nous avons donc :

Ocarina of Time → Majora's Mask → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks

Je garderais volontairement les deux jeux Four Sword et les deux Oracle pour la fin, ceux-là étant les plus difficile à placer.

Reste Legend of Zelda et Adventure of Link. Il est fort probable que ces deux premiers jeux soient les tout derniers de la saga. Deux choses permettent de le supposer, et celles-ci proviennent de Adventure of Link, qui va poser un certains nombre de bases importante de la saga. En premier lieu, Ganon est mort.
Comme souvent à la fin d'un Zelda, me direz-vous.
Oui, certes. Mais ici, Ganon est présenté comme définitivement mort. Rappelez-vous : l'un des principes de l'histoire est que les monstres cherchent à tuer Link afin de faire revivre le sombre seigneur, son sang étant nécessaire à ce fait. C'est d'ailleurs le seul jeu présentant aussi nettement la mort de Ganon, les autres préférant figurer sa défaite sous forme d'un bannissement dans un autre monde. Le doute existe, Ganon peut revenir... Mais pas ici.
L'autre principe, c'est que la princesse Zelda de cet opus est présentée comme la réelle princesse Zelda. Avec la sortie de Adventure of Link, il avait été expliqué que les autres princesses étaient des « doublures » attendant la naissance de la véritable Zelda. Une sorte de « Zelda finale », en quelque sorte.
Oui, mais pourquoi pas avant Wind Wakers, alors ?
L'épée, vous dirai-je. Wind Wakers est le dernier jeux de la chronologie ou apparaît l'Epée de Légende, Excalibur. Dans les deux suites de ce jeux, nous obtenons d'autres épées « finales », et Excalibur n'apparait pas plus dans Legend of Zelda ou Adventure of Link. (A la place, nous avons l'épée magique)
Excalibur, perdue dans les ruines de l'ancien Hyrule et oubliée lors de la construction d'un monde nouveau ? C'est tout à fait plausible. Après tout, Ganon n'aurait pas refait surface en emmenant avec lui une arme l'ayant vaincus à chaque fois.

Bref, le classement ressemble désormais à celui-ci :

Ocarina of Time → Majora's Mask → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Mais ils nous restent encore des jeux à placer.

Prenons Twilight Princess. On y évoque les sages ayant enfermé Ganondorf. Le monde des Ténèbres peut être considéré comme une façon de percevoir la Terre d'Or de A Link to the Past. Or, nous savons dans ce derniers que Ganon à pervertit la Terre d'Or en s'emparant de la triforce. Cette allégation nous fait immanquablement penser à Ocarina of Time, mais elle est encore plus intéressante à placer en parallèle avec Twilight Princess. Dans ce jeux, Ganondorf possède déjà la Force, récupéré dans Ocarina of Time. Les évènements décrit se passent donc après.
Plus intéressant encore, Twilight Princesss explique que Ganon fut bannis car les sages n'avaient pas la force de le détruire. Bannis... Dans une dimension parallèle dont on ne sait pas grand chose, qui devient une véritable terre des ténèbres sous son influence. Tiens donc...
Dès lors, il est plausible de placer Twilight Princess entre les évènements d'Ocarina of Time et de A Link to the Past.

Il est encore un autre éléments qui permet d'étayer cette chronologie. Un éléments graphique, cette fois-ci. Rappelez-vous du temple du Temps dans Ocarina of Time. Ce temple réapparait dans Twilight Princess sous une autre forme, plus délabrée, au sein d'une forêt dans laquelle personne ne pénètre : C'est là que vous trouvez l'épée de légende, et c'est là aussi que vous effectué un court voyage dans le temps.
Et A Link to the Past ? Et bien... l'épée n'est pas dans un temple, certes. Mais la forêt est là et surtout, vous trouvez l'épée légendaire enfoncée dans un socle qui n'est pas sans rappeler celui du Temple du Temps. Avec le temps, le temple semble avoir été oublié... Et être tombé en ruine. Seule reste l'épée, l'épée mythique du royaume d'Hyrule, tandis qu'autour poussait une forêt impénétrable dans laquelle nul ne pénètre.
Cela fait sens. Et confirme l'ordre précédemment supposé.

Ocarina of Time → Majora's Mask → Twilight Princess → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Que reste-t-il donc ?

Les éléments les moins évidents à placer. : Les deux Four Sword, les deux Oracle, Minish Cap et Skysward Sword.
Encore que ce dernier soit très aisé à placer, en fait. Selon une interview des développeurs du jeu, celui-ci se situe avant Ocarina of Time.
Qu'avons-nous ? Une cité volante qui fait songer à celle de Twilight Princess, alors dans un bien triste état. Citée volant que nous retrouverons dans Minish cap, cette fois-ci complètement abandonnée.
Mais il s'agit là de détails. Tout pointe en Skyward Sword pour présenter cet épisode comme le premier : absence de Ganon, inexistante d'Hyrule, et surtout... Quasiment aucune apparition du symbole de la Triforce, pourtant omniprésente dans les autres épisodes. Cet épisode est celui qui marque l'arrivée d'Excalibure en - la future - Hyrule

Il est possible alors d'établir la ligne suivante :

Skysward Sword → Twilight Princess → Minish Cap.

On peut également ajouter celle-ci :

Minish Cap → Four Sword → Four Sword Adventure

En effet, les deux opus de Four Sword évoquent Vaati, le méchant final de Minish Cap qui ne sera reprit dans aucun autre épisode.
Reste cependant le problème du placement relatif de Minish Cap face au reste. Là, pas vraiment d'éléments pour apporter une réponse formelle. Excalibur existe toujours, donc ce jeu se déroule avant les évènements de Wind Wakers. Son placement sur le coffre est un problème en soit : quand l'épée a-t-elle quittée le Temple du Temps, ou ce qu'il en reste, pour fermer ce véritable « coffre à monstres » ?
Il me semblerait étrange que l'épée ait été déplacée du temple pour y revenir ensuite. Dès lors, elle y était avant les évènements de Ocarina of Time, ou après ceux de A Link to the Past. Nous avons démontré plus haut que Minish Cap faisant sans doute suite à Twilight Princess. Dès lors, nous pouvons supposer que Minish Cap se passe après A Link to the Past. Ceci expliquerait également un point de Wind Wakers : comment se fait-il que l'épée de Légende se trouve dans le château d'Hyrule à ce moment là ?
Voici ma théorie :
Après Ocarina of Time, l'épée est replacée sur son piédestal, dans le Temple du Temps. Ce temple est encore connus de certains dans Twilight Princess, et son importance doit faire partit des éléments connus de Zelda. (Qui n'est pas la Sagesse pour rien, que diable !) Dès lors, L'épée est replacée une nouvelle fois sur son piédestal, là ou est sa place. Dans A Link to the Past, le temple n'est plus rien qu'un socle perdu dans une impénétrable forêt. Son pouvoir formidable s'amenuise (D'ou le fait qu'elle soit reforgée deux fois en cours de jeux) et l'existence du Temple du Temps à sans doute été oublié. Dès lors, conserver cette arme au palais semble être la plus logique des issus.
Dans Minish Cap, l'épée est détruite puis reforgée, lui rendant sa puissance première. L'épée était déjà au palais d'Hyrule... Et c'est donc là qu'elle retourne une fois la quête de Link achevée. C'est là également que Link la retrouvera dans Wind Wakers.
(Et c'est encore là qu'elle restera après les évènements de ce jeux, scellant Ganondorf qui ne reviendra plus que sous la forme de Ganon ensuite.)

Nous progressons :

Skysward Sword → Ocarina of Time → Majora's Mask → Twilight Princess → A Link to the Past → Link's Awakening → Minish Cap → Four Sword → Four Sword Adventure → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Ne reste plus que les deux Oracle.
Ou les placer ?
Il s'agit clairement des deux épisodes les moins évident à placer sur la ligne de temps de la saga Zelda. Ils se passent dans un monde différents (Deux mondes, en fait) qui n'a pas de lien avec Hyrule. (Comme pour Link's Awakening et Majora's Mask)
L'un des seuls éléments sur lequel il est éventuellement possible de s'appuyer est la présence des deux sorcières jumelle apparaissant dans Ocarina of Time. Cependant, elles sont censées y être morte. De plus, Koume et Kotake font des apparitions dans d'autres épisodes, en tant que personnages très secondaires. (Vente de potions, etc.)
Un autre éléments sur lequel il est possible de s'appuyer est liée à la présence de Naryu, chanteuse de Oracle of Age et Din, personnage de Oracle of Season. Certes, leurs noms sont ceux de deux des trois déesses de Ocarina of Time. Mais plus intéressant encore, ces deux personnages sont présent dans Minish Cap. (En compagnie de Faror, les trois cherchant à acquérir une maison.)
N'y aurait-il pas là une piste ?.
Il devient possible de supposer que ces personnages sont les mêmes. Dès lors, Les deux Oracle se situeraient dans la période de Minish cap. Avant... Ou après ? Le Link de Oracle semble un habitué du voyage et un guerrier accomplit, ce qu'il n'est pas dans Minish Cap. Il semble plus âgé également.
Mon sentiment, c'est que les deux Oracles se situe après Minish Cap, mais avant les deux Four Sword qui s'éloigne plus dans le temps, dans la chronologie. Cela reste difficile à affirmer, cependant.

La chronologie finale serait donc la suivante :
(J'y inclus les dates de sortie des jeux, à titre indicatif)

Skysward Sword (2011)
Ocarina of Time (1998)
Majora's Mask (2000)
Twilight Princess (2006)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Minish Cap (2004)
Oracle of Age ↔ Oracle of Saison (2001)
Four Sword (2003)
Four Sword Adventure (2004)
The Wind Wakers (2003)
Phantom Hourglass (2007)
Spirit Tracks (2009)
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)

Une bien longue série d'excellents jeux, pour une licence qui a encore de beaux jours devant elle, souhaitons-le.

dimanche 11 décembre 2011

[Jeux Vidéo] Retour sur 25 ans de jeux

Vingt-cinq ans.
C'est aujourd'hui l'âge de la saga des Legend of Zelda, débuté en 1986 par le mythique "Legend of Zelda" et prolongé cette année par le tout dernier né : "Skyward Sword". Vingt-cinq ans, pour une série de jeux, c'est long. Quand il s'agit en plus d’une des série les plus connus de ce type de loisir, il est évident que l'on se penche sur l'ensemble avec un oeil à la fois critique et nostalgique.

Vingt-cinq ans et seize jeux. Occultons ici les jeux sans impact (Link Crosbow Training...) ou les titres tellement honteux qu'ils n'ont aucun droit à exister. (Ayons une pensée émue, ici, pour trois titres sorties via la Super Nes... Via un accord douteux, par ailleurs.) Je ne tiens pas non plus compte des rééditions, seule la première sortie importe.

Seize jeux, donc.

1986 : The Legend of Zelda (Nintendo Nes)
1987 : The Adventure of Link (Nintendo Nes)
1991 : A Link to the Past (Super Nintendo)
1993 : Link's Awakening (Game Boy)
1998 : Ocarina of Time (Nintendo 64)
2000 : Majora's Mask (Nintendo 64)
2001 : Oracle of Age (Game Boy Color) et Oracle of Saison (Game Boy Color)
2003 : Four Sword (Game Boy Advance) et The Wind Wakers (Game Cube)
2004 : Four Sword Adventure (Game Cube) et Minish Cap (Game Boy Advance)
2006 : Twilight Princess (Game Cube et Nintendo Wii)
2007 : Phantom Hourglass (Nintendo DS)
2009 : Spirit Tracks (Nintendo DS)
2011 : Skysward Sword (Nintendo Wii)

Tout ça pour en venir à quoi ?
Simplement au fait que je produirais cette année une série d'articles destinés à couvrir différents jeux de la saga sur lesquels je tiens à revenir. J'ai eu l'occasion de jouer à chaque jeux de cette série, j'en suis un grand amateur, il me semble donc important de faire un peu le point dessus, à l'occasion de ces vingt-cinq ans.

Je commencerais non pas par le commencement... Mais par la fin,  via un test du dernier enfant de la série de Nintendo : Skyward Sword.
Affaire à suivre, donc.