samedi 30 mars 2013

[W40K] Les Taus sont là !

Ou presque.
Les précommandes sont ouvertes pour les nouvelles figurines de l'Empire Tau et l'inévitable bouquin collector qui va avec. Globalement, la vague est une belle petite réussite. Les exoarmures sont les grandes gagnantes du lifting (et on ne pourra que déplorer que les Crisis ne changent pas, ne subissant qu'une transformation de conditionnement), avec des formes affinées ou un design plus massif selon le rôle de chacune. Farsight ne risque pas de râler en voyant par quoi on remplace son ancienne armure, esthétique comme une boite de patté Enaf !
A titre personnel, j'ai bien envie d'ajouter le Riptide et le nouveau broadside à ma collection. 


Bien sur, les troupes vont avoir, elles aussi, leurs renforts. Je en suis pas franchement fan du design Tau, donc je n'en dirais rien, mais ça m'a l'air suffisamment bien sculpté pour plaire au fan de cette armée.


Les blindés, eux, sont assez quelconque à mon goût. Je préfère certains anciens, un peu plus anguleux, qui avaient à mon sens plus de personnalité. Le volant est typique de ce problème : somme toute, il est plutôt banal. (Bon, l'autre est une réédition, mais quand même.)

Les bouquins de règles sont assez joli, par contre. L'édition collector, par son choix assez sobre, me plait beaucoup, avec un coté japonisant bien assumé tout à fait adapté aux Taus. Mais le bouquin normal ne lui cède en rien, et si je jouais cette armée, j'en serais ravis.


mardi 19 mars 2013

[W40K] Les Taus se resserrent.

Alors que le printemps arrive, le voici qui amène - avec ses chants d'oiseaux et ses fornications intenses de bêtes à poils et à plumes - la réédition d'une race qui commençait quelque peu à sombrer dans l'oublie du 41e millénaire.
Car, oui, les mérous à face bleu sont de retour, ou en tout cas le seront d'ici peu de temps, et avec eux, quelques nouveautés dont les photos ont transparues ici et là.
Qu'en dire ? Que la première impression est bonne. Il faut dire que LA grosse nouveauté, le mécha géant qui sera certainement là pour contrebalancer Cuirassiers Nemesis et autres Démons majeurs, est à mes yeux vraiment très réussis. A tel point qu'il en éclipserait le reste des news, qui passent clairement au second plan à coté de cette machine massive.

L'autre grosse news, c'est bien sur l'arrivée d'un volant double kit, chasseur et bombardier. C'est sympa, mais on sent la grosse paresse de Games Workshop dans la différenciation entre les deux véhicules... Deux armes qui changent et c'est un peu tout. Appeler ça un double kit, du coup, donne l'impression d'être pris pour un jambon.

Farsight revient dans une version liftée, et c'est tant mieux ! On regrettera d'ailleurs que le reste des exo armures n'aient, semble-t-il, pas suivit un tel traitement. Le modèle à, à mon sens, pas mal vieillis. Et puis à coté du gros nouveau, ça fait tâche.

On passera sur l'équipe de cibleurs et les nouveaux drones (même si ça fait plaisir) et on regrettera (en tout cas, je regretterais) l'absence de Kroots nouvelles versions. Absence de la première vague, kit qui ne sera pas refait ? J'avoue ne pas savoir, et je suis curieux de voir ce qu'il en sera. Une force entièrement composée de Kroot me tenterait énormément.

Bien sur, il reste ce qui fait mal... A nouveau, les prix vous donneront la sensation d'avoir le fondement passé au papier de verre. Avec un Riptide à 65€, des avions à 50e, le broadside à 40€ ou les trois crisis à 50€ la boite... Va falloir s'accrocher au portefeuille pour ecux qui débute l'armée. Les collectionneurs de longues date, eux, serreront sans doute les dents et achèterons la nouvelle came malgré tout.

Dure est la dépendance.


lundi 11 mars 2013

[Zombicide] Strike Again

Dix jours seulement pour dépasser le million. Autant dire que cette saison 2 explose les objectifs de la première édition du jeu. La question, désormais, c'est de savoir jusqu’où le financement va monter. Atteindra-t-il le deuxième million, ou non ?

En attendant, tout un tas de nouveaux paliers ont été débloqués.


Pas moins de trois nouveaux survivants, dont deux à acheter. Et autant dire que niveau inspiration, c'est du lourd ! J'ai un faible affirmé pour Ralph (Talahassi de Zombiland, excusez du peu !) qui pourra bientôt, je l'espère, rechercher des Twinkies sur les plateaux de Zombicides.


Le studio nous gratiphie aussi de quelques photos de figurines supplémentaires. La fatty fait envie, miam, miam.

Josh, survivant.

Walker V2. Bienvenu dans les bas quartiers !

Fatty V2. Appétissante, non ?

mercredi 6 mars 2013

[Zombicide] A l'aube du 6e jour.

Sixième jour. A ce rythme, va falloir que ce blog tienne une chronique quotidienne du Kickstarter afin de ne pas se laisser distancer.

Qu'avons-nous eu depuis hier ? Quelques petites choses intéressantes, pour sur. Nous en somme à 818 000$ et...

NEW SURVIVOR !


Lea entre dans l’arène. Et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'elle n'a froid ni aux yeux... Ni aux fesses !

Nouveau objectifs !


Autant dire que ce soit, le dernier seuil pour l'instant en ligne sera atteint, au rythme ou les choses vont.

Mais cet article est surtout motivé par la mise en ligne des versions plastiques d'une partie des survivants et zombivants.

Rose la mamie gateau au lance-flamme...

Dakota, et ses gros... Flingues.

Lea et sa minijupe...

Dakota de nouveau, dans une version un peu moins vivante.

Et Lea version retour d'entre les morts.


On ajoutera à ça des choses plus anecdotiques, comme la possibilité d'acheter divers dés personnalisés et certains éléments (tuiles, chiens, etc) en plus des souscriptions. Ca fera plaisir à certains.


[Zombicide] Saison 2 !

Et nous y somme ! Le Kickstarter pour la seconde saison du jeu Zombicide a été lancé samedi 2 mars, et autant le dire, le succès est d’ors et déjà au rendez-vous.
Juste ce chiffre pour mieux se rendre compte... Après seulement sept minutes de mise en ligne, le projet était financé à 300%, pour une demande initiale de 25000.$ ! Une véritable folie, qui ne commence que maintenant à ralentir, alors que nous en somme au cinquième jour et que le financement est passé à 764 000$, rien que ça.

 Un jeu très apprécié dont la suite est vouée à un succès phénoménal, rien de bien surprenant jusque là.  Interessons-nous plutôt aux exclusivités de ce KS... Car c'est bien là ce qui nous intéresse, non ?
De ce coté là, les débuts ont été franchement mollasson. Premier bonus à 125000$, des bonus très espacés et pas forcément très attrayants, des survivants en demi teintes... La grogne s'est quelque peu fait sentir ici et là.
Cependant, les derniers niveaux sont vraiment encourageant. J'ai un énorme faible pour le survivant Fred, et plus encore pour le dernier bonus dévoilé, à savoir les compagnons chiens, une idée simple mais excellente, qui promet de bien renouveler le jeu - on a jamais assez d'aide dans ce jeu, de toute façon.

Voyons les niveaux de souscription :


A mes yeux, le strict nécessaire. Il manquerait sans doute un niveau permettant de se concentrer sur l'achat des différents bonus, mais on peut comprendre que Guillotine Game fasse le choix de vendre un maximum ses boites de jeu.

Et pour les différents bonus débloqués...


Et pour finir, voici les deux survivants bonus, que l'on débloque pour 10$ chacun.


Ce que l'on note, c'est qu'un niveau Inmate suffit, actuellement, pour débloquer quasiment tous les bonus (ne manque que le jeton premier joueur) ce qui pousse un peu à se demander quel est le véritable intérêt du niveau supérieur. Pour ma part, cette situation m'arrange bien, et je tiens de coté un petit pledge à 155$ (100 +20 + 35 de frais de port) histoire d'avoir un jeu jouable en stand alone et l'ensemble des survivants exclusifs de cette édition. 

Je me suis fait avoir sur la saison 1, pas question de recommencer !