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samedi 22 septembre 2018

[Fallout] Tour d'horizon (radioactif)

Ah ah ah ah !
Ah ah !
Ah !
Ah !
Ah ah !

Ca y est, bon Dieu, ça y est ! Il est là, il est sortie, on peut l'acheter, le toucher, jouer avec !
Enfin !
et...
L'attente valait le coup !
Mais genre, vraiment le coup !

Fallout Wastland Warfare de chez Modiphius est donc dans les bacs.


Je me suis procuré le starter en précommande chez Philibert, et j'ai reçus ça fin Aout. Comme toujours, d'ailleurs avec ce revendeur, un service au top et un paquet arrivé sans soucis.

Dans ce starter... Pas mal de choses, en fait. Un petit livret de démarrage rapide, un bouquin de règles déjà plus conséquent et un livre de campagne avec une dizaine de scénario en duo, coopération, solo... Plus cinq scénarios d'initiation ma foi bien fichus.

La boite comprend aussi une tétra-chié de pions, des réglettes de couleurs, des cartes (beaucoup de cartes), une map en papier glacé en deux parties (d'assez bonne facture en fait) reprenant le design du tapis en néoprène disponible dans le set Red Rocket... Et des figurines plastiques.

Le matos est de bonne qualité globalement. les pions sont dans un carton épais agréable à manipuler, les cartes sont correctes (sans être toilée, elles ne sont pas non plus trop fines) très comparable à ce que l'on peut trouver dans des jeux de cartes type Magic. Les bouquins sont épais, en couvertures souples. ce n'est pas du bouquin de chez Games Wokshop, mais ça reste largement au dessus du bouquin type règles de jeu.

Je ne cracherais pas sur un bon bouquin en dur, ceci étant dit.

Quand aux figurines...


Les figurines, donc, sont dans ce plastique un peu souple devenus très courant depuis que CMON (en particulier) inonde le marché de ses jeux kickstarter remplis de bonhommes colorés. On se retrouve avec deux factions : "humains" contre "monstres". Les humains (en gris) regroupent des survivants et un membres de la Confrérie de l'acier, les monstres (en vert), eux, regroupent Super mutants et créatures non joueuses.

La sculpture est plutôt bonne, le moulage pas dégueulasse mais c'est un peu la fête de la ligne de moulage. C'est... Pas mal.
Non, vraiment, c'est pas mal.
On est dans de la figurines type Zombicide dernière génération (donc très honorable), je dirais quand même un cran en dessous de ce que CMON nous propose pour ASoIaF. Pour comparaison, c'est quand même le cran au dessus du plastique Alkemy tel qu'on a pu le subir avec Kraken Edition.
(Tristesse sur moi quand je pense aux hideux lanciers de Jade que je possède, avec leurs visages tout fondus...)


Les boites de précommandes étaient livrées avec un alien tout à fait sympathique. L'alien en question est un easter egg classique du jeu, même si on le trouve généralement sous forme de cadavre (sauf dans Fallout 4 ou ce petit salopard est bien vivant et agressif à souhait) et son flingue est... tellement excellent...
Bref, ça ne mange pas de pain, ça fait plaisir et ceux qui ne l'auront pas ne mourront pas d'être passé à coté d'un clin d’œil si minime.


Avec la boite dans les mains, je me suis dit que c'était quand même assez limité pour jouer et j'ai rempilé pour quelques éléments en plus, histoire de pouvoir comparer avec les figurines résines présentes dans les diverses boites annexes.

Parce que oui, seul le starter nous fournis du plastique, ce qui ne manquera pas de rassurer les plus sensibles d'entre nous. Le reste est en résine.
Et le reste... Ca représente BEAUCOUP de choses. Entre les starters de factions, les boites d'unités supplémentaires, les boites de héros, les boites de créatures, celles de robots, les décors... Modiphius à mis le paquet sur le matos.

Alors, ça vaut quoi ce matos ?
Je ne traiterais pas de la core box de survivants, mon avis sur la boite Frontline Knights sy appliquant également.
Dans cette dernière, on trouve des figurines résines (bah oui, suivez un peu !), des cartes (oui, encore...) et un petit scénario. Ma foi, ça fait plaisir.


Les "grandes" cartes étant les cartes de caractéristiques pour les troupes fournies, mais également celle de "comportement" pour le mode solo.

De quoi ?

Et oui.
J'ai évoqué l'air de rien la possibilité de jouer en solo, plus haut et il est temps d'en dire tous le bien que je pense. C'est juste SUPER. BIEN. FOUTU.
Chaque personnage dispose d'une carte qui, sous forme de tableau, va donner ses réactions en fonction de la situation globale sur la table. Ou plutôt, de plusieurs types de réactions face à une ou l'autre situation, l'utilisation d'un dé ajoutant un peu d'aléatoire aux actions, qui ont des probabilités différentes d'arriver.
Certains personnages vont ainsi jouer à fond le scénario, d'autre être plutôt porté sur le combat, et cette attitude va évoluer en cours de partie : le plus souvent, la baisse des PV va se traduire par une attitude plus prudente, ou plus casse-cou, au contraire. Mais le déclencheur peut tout aussi bien être lié au nombre de combattant à proximité, la distance de l'objectif, etc.

C'est vraiment bien pensé, ça ouvre pas mal de possibilités et j'ai rarement vu un système aussi bon sur un mode solo en jeu de figurines.

Pour en revenir à notre boite, on trouve également des petites cartes couvrants différents panels : objets, rencontre avec des étrangers, danger des terres désolées, cartes d'exploration ou d'évènement...

Niveau qualité, on est au niveau au dessus de la boite de base, avec des cartes toilées de bonne qualité. Pour le coup, c'est une heureuse découverte. 

Et donc des figurines en résine à monter - celle de la boite de base étant pré-montées.


Pour comparatif, le paladin plastique et le corps du paladin résine.
On ne se le cachera pas, on est sur le niveau au dessus en terme de rendu.  La résine est plutôt agréable, je n'ai pas constaté de bulles de moulage et j'ai noté moins de lignes de moulage que sur la production plastique.
(Voir pas de lignes, sur certaines figurines)

C'est une bonne nouvelle, et avec des core box à 40€ pour 7 à 8 figurines, on est tout à fait dans des prix normaux pour des starter en escarmouche.

Bref, on oscille entre le "pas mal" et le "bien" pour la production de figurines.
On sent que niveau matériel, la boite de base est pensée pour tirer les coûts vers le bas (figurines plastiques, cartes  de qualité moyenne) en offrant un bon panel d’éléments pour découvrir le jeu dans de bonnes conditions à "bas" coût.
Je conseil franchement son achat, elle contient largement de quoi faire quelques parties en découvrant au fur et à mesure le système de jeu.

Reste un petit achat en plus.


Le petit paquet rouge, plus haut, contient tout un tas de cartes destinées à agrémenter la partie "campagne" du jeu.
Soyons honnête : c'est un achat tout à fait dispensable dans les premiers temps. Mieux vaut, en effet, acheter des boites de figurines si l'on accroche pour développer les factions, vu que chaque boite contient des cartes en plus et un scénario (y comprit dans les boites de décors !).

Mais bon, moi, quand on me vend un mode campagne...

Le mode campagne permet de faire évoluer sa bande au fil des parties en gérant une composante d'exploration du monde entre deux escarmouches mais aussi la création d'un campement et de ses infrastructures, pour accéder à plus d'options d'équipements, entre autre.

Quand je vous disais que c'était fait pour me contenter...

Au final, on a avec ce Fallout un jeu résolument tourné vers le narratif (les coûts en points ne sont disponibles que sur le site de Modiphius, et non pas intégré aux cartes elle-même) avec une possibilité de jeu équilibré qui n'est, clairement, pas centrale.
Le jeu est fait pour se jouer en campagne, avec évolution des bandes, et profitera sans problème d'un maitre de jeu à même d'utiliser les déséquilibres pour mettre en scène des scénarios intéressants.

Le système est un petit bijoux. Alors qu'on aurait pu craindre l’overdose vu tout ce qui est couvert (combats, exploration, interactions avec le décors...) et vu le nombre d'infos sur les cartes, le jeu reste très intuitif avec beaucoup d'éléments de gameplay très bien pensé (à se demander pourquoi certains ne sont pas déjà des classiques du jeu tant ils semblent évident, d'ailleurs) qui couvre pas mal de styles différents.

Si l'on ajoute à ça un univers absolument génial (OK, je ne suis pas objectif, je suis un fanatique de cet univers de base...) et le suivit en mode rouleau compresseur que Modiphius semble vouloir appliquer à son jeu (avec trouzmille sorties prévues sur les vagues suivantes) on tiens un très solide concurrent dans le domaine des jeux de figurines.

Entre ça et ASoIaF, c'est vraiment la fête du slip dans mes étagères, ces derniers mois, c'est moi qui vous le dis...
(Putain, je crois que Eden va prendre salement la poussière maintenant.)

mardi 5 septembre 2017

[Batman] Suite du teasing de Batman V2

Alors que la sortie de la V2 approche à grand pas (Courant du mois), les infos continuent de tomber de la part de Knigh Models.

On est très clairement dans du remaniement de règles. Si la base est conservée, les modifications et ajouts semblent suffisamment nombreux pour que l'on puisse considérer que la V2 ne sera pas que cosmétique.
Il a d'ailleurs été largement confirmer que ces règles seraient bel et bien téléchargeable sous al forme d'un pdf gratuit. Good job !

A première vue, Knight Models semble vouloir redorer le blason du tir, et particulièrement du tir à courte distance. Ainsi, là ou anciennement il était impossible de tirer à moins de 5cm d'un ennemi, il sera désormais possible d'effectuer son action de tir tant que l'on est pas au contact avec un adversaire.

Autre point intéressant, les Speedsters semblent gagner un remaniement de leurs règles. Actuellement, ces figurines sont cher pour des avantages pas toujours aisé à utiliser. La limitation en nombre de pouvoirs jouable est appelé à disparaitre au profit d'une gestion des points de speedforce plus intéressante - en tout cas c'est ce qui est annoncé.
A voir, donc, mais cela ne me semble pas être un luxe pour des personnages souvent délaissé à cause d'un profil compliqué à équilibrer.


Nous disposons également du visuel pour le starter Brave and Bold... Bon, j’appellerai ça la faction Batman, hein, ne m'en voulez pas.
Donc notre Batou nous revient, avec trois gardes d'Arkham dont les profils seront dévoilés au fur et à mesure.


Je suis particulièrement curieux de savoir c que deviendrons les anciens profils. Ils ont été annoncés comme entièrement compatible - logique, le cœur du système ne change pas.  Cependant, la modifications des règles et traits vont forcément entrainer des modifications dans l'équilibre des profils, et notamment leur rapport rentabilité/coût.
Sous quelle forme les erratas qui ne manqueront pas d'être nécessaire nous parviendront-il ? Nouvelles cartes a télécharger, à acheter ?
Nous verrons bien.

Enfin, la liste du matériel de jeu à sortir en même temps que la V2 semble désormais fixé. Nous aurons en toute logique le droit aux éléments suivants :

Starter Joker (Joker + 3 clowns)
Starter Batman ( Batman + 3 gardes)
Starter Gotham Sirens (Ivy, Catwoman et Harley à priori)
Starter Bane ( Bane + 3 mercenaires)
Starter Prisonniers de Blackgate (4 prisonniers, j'imagine. Un nommé dans le tas, peut-être ?)
Blister NIghtwing (Celle là, je ne l'avais aps vu venir.)

De plus, la nouvelle tarification commence à circuler. Information à prendre avec des pincettes, car non annoncée officiellement; Si elle se vérifie, cela sera une excellente nouvelle !
Les starter passeraient entre 32 et 35e (Actuellement 50e, et même 40€ avant l'augmentation) et les blisters individuels à environs 12€ (19€ actuellement). Une belle réduction, donc, qui devrait bien aider à redynamiser le jeu.

Encore deux à trois petites semaines à patienter !

lundi 28 août 2017

[Batman] Nouvelle version des règles en approche

Touss, touss, touss !

Que de poussière ici ! Des toiles d'araignées partout ! Des publicités pour agrandir mon pénis et faire revenir ma femme, même perdue en mer ! Des... Dite donc, c'est normal que les rats soient aussi gros, dans le coin ?

Bref.

Voilà quelques mois que j'ai déserté le Terrier. Point pour partir en pèlerinage du guerrier, mais pas si loin que ça, en fin de compte.
En moins de six mois, j'ai pu ainsi changer de travail (pour une fonction particulièrement chronophage, et malheureusement moins intéressante), déménager par deux fois (quittant ainsi le Nord pour la région de Nantes) et, surtout, assister à la naissance de mon deuxième enfant.


Autant dire que ça a pas mal changé les choses. Le premier était déjà particulièrement prenant, mais le second passe la charge au carré !
Il y a des priorités dans la vie, que voulez-vous.

Bref, beaucoup de changement. Sans compter que le second déménagement m'a mené dans une maison loin de tout, mais surtout suffisamment grande pour que je me ménage un atelier rien qu'à moi (et y'a encore du boulot à prévoir !) mais également pas mal de travaux à effectuer.

Les pitoux passent donc largement au second plan... même si j'ai quelques trucs sous le coude à vous montrer - dès lors que j'aurais remis les mains sur un fichus appareil photo !



Au delà de tout ça, une bonne nouvelle pour les amateurs du jeu Batman !
Knight Model à en effet annoncé une seconde version du corpus de règle, remettant à plat certains points de la mécanique - tout en gardant l'ambiance actuelles des règles. Plusieurs teasing ont été fait dans ce sens, que je vous commenterais un peu plus bas.

J'avoue que cette mise à jour me semble nécessaire. Actuellement, il est particulièrement compliqué de se mettre au jeu, à cause d'un éparpillement extrême des règles. Comptez vous-même : trois livres de règles (sans compter le livre du starter Suicid Squad qui apporte quelques erratas) et au moins trois PDF (deux de règles plus celui consacré aux tournois), chacun apportant à minima des erratas et des ajouts de traits et effets. Celui qui achète une figurine récente et ne possède que le livre de règle risque fort de ne pas savoir comment jouer toute les capacités de sa figurine... ce qui occasionne un bordel sans nom et se trouve être plutôt décourageant.
Moi-même, j'ai pris mes distances avec le jeu, quelque peu agacé par cette multiplication...

Teasing V2



Commençons par les règles.

En premier lieu, on nous promet un remaniement des affiliations vers une simplification de celles-ci. Il existe, par exemple, trois équipes de "gentils (Green Arrow, Batman et Forces de Police) qui partage assez largement la même base. Ces équipes disparaissent pour une affiliation unique : The Brave and the Bold. De la même façon, il semblerait que les affiliations Black Mask, Lex Corp et Two Faces soient intégré au Crime Organisé.

Excellente idée, à mon sens, qui va permettre un peu plus de porosité pour certains gangs et donc favoriser les différentes compositions... Mais également permettre de supprimer des affiliations n'ayant pas grands sens car ne bénéficiant que peu (ou pas) d'attention.

Dans un deuxième temps, les règles de mouvements sont remanié. Les mouvements passent en pouce (le mouvement de base devenant 4" plutôt que 10cm) et la règle d'augmentation de mouvement se transforme : plutôt que d'octroyer 1D6 cm par point dépenser, le personnage gagnera désormais 2" de mouvement. Excellente nouvelle qui réduit le facteur chance et va apporter pas mal de mobilité.
De plus, l'escalade ne nécessite plus de dépense de point (contrairement au saut). Je regrette juste que le saut devienne un simple mouvement divisé : si cela est plus simple en terme de règle, on perd pas mal en mobilité pure (les ancienne règles permettant potentiellement de gagner la distance de saut en plus de son mouvement).

Enfin, le plus gros changement annoncé jusque là se trouve être la modification des cartes de jeu. Nouveau design pour de nouvelles règles.

Pour rappel, voici une carte actuelle :


Et voici ce que sera le nouveau design :


Les informations restent globalement les même, avec une disposition revue plutôt pertinente, à mon sens.
On notera que rang et affiliation sont indiqués par des icônes , que le Trait Hate devient la case Rivals (Très bonne chose). Les deux Joker que j'utilise sont TRES proche en terme de caractéristiques et d'utilité (Le nouveau étant clairement une actualisation du précédent) ce qui permet de noter quelques changements dans les effets : plus de précision sur le type de poison, par exemple (donc un effet qui deviendrait unique, c'est pas un mal !).

Les cartes sont indiquées comme plus grande (environs 1/3 plus grande), ce qui peu poser problème à terme (c'est déjà compliqué de tout poser sur la table, par moment) mais bon... Pourquoi pas.
Suite à la remarque du camaradeXavier, les cartes seront en fait plus petites (format carte à jouer). Du coup, c'est une bonne chose en terme de place prise en cours de jeu (actuellement, le format pose problème et la table est vit pleine). Ceci dit, je suis du coup dubitatif quand au placement des token - ça risque d'être rapdiement étroit.

Un autre truc plutôt intéressant, c'est que le teasing indique l'air de rien l'existence de quick start rules (n'utilisant que les traits encadrés) destinée à faciliter l'accès aux nouveaux joueurs.
Et là, je dis oui, triplement oui !

Bref, beaucoup de chose très intéressantes à venir. Annoncé pour septembre, ces nouvelles règles s'accompagneront de nouveaux starter (le Joker est déjà dévoilé) et d'un changement des matériaux utilisé : plus de métal, mais du plastique (ou de la résine, ça semble un peu confus) coloré.


Et là encore, je dis oui, oui, OUI !
Du plastique monobloc ? Parfait ! Surtout qu'il a été laissé entendre que les tarifs baisseraient... Ce qui a été un gros point de crispation dernièrement, les prix ayant pris un bon 20% depuis trois mois.
(50€ le starter au lieu de 40€ avant, ça fait mal aux fesses quand même.)

Tiens, d'ailleurs, j'évoquais le starter Joker plus haut...


Oooooh !
Ché bôôôôô !

Pour rappel, l'ancien starter, c'était ça :


Et là, on mesure tout le progrès réalisé par Knight Models en cinq ans passé sur ce jeu.
C'était franchement dans le haut du panier a l'époque (mais le moulage était au fin fond de la cave, par contre) mais c'est carrément laid à coté de ce qu'on nous sort désormais.

Regardez moi ce Joker ! C'est une merveille ! Et monobloc en plus ! J'ai tellement hâte !

Il va sans dire, d'ailleurs, que tout travail sur la VF du jeu est en arrêt jusqu'à la sortie de cette V2.
J'espère pouvoir m'y remettre dès que possible - surtout maintenant que j'ai retrouvé un peu de stabilité dans ma vie privée et professionnelle.

__

EDIT du 29/08

Nouveau teasing, avec apparition d'un autre personnage du starter Joker.
Knight Models confirme ainsi que les Traits vont être modifiés (au moins certains d'entre eux). Les deux traits donnés en exemple concerne le mouvement - les règles de celui-ci changeant, il semblait normal que les traits affiliés changent aussi.

Je suis chaud comme une pizza au sortir du four !


dimanche 27 novembre 2016

[Batman] La V3.0 est en ligne ! Toute nouvelle, toute belle !

Et bah c'est pas trop tôt !

Ca y est. La V3.0 de la version française de Batman est en ligne. Elle n'est pas parfaite, loin de là, mais il était temps que je la diffuse, car je n'aurais pas l'occasion de travailler dessus avant un petit moment.

Cette nouvelle version comporte donc une nouvelle mise en page qui, je l'espère, vous plaira.
Outre la correction de quelques coquilles, elle inclue également la dernière FAQ parue, dont les corrections ont été apportées dans le livre lui-même, en parallèle.

L'extension Flash&Arrow n'y est, par contre, pas traitée.  Ceci fera l'objet d'une mise à jour future, qui nécessite un sacré boulot en elle-même.
(Boulot que je n'ai pas le temps de fournir pour l'instant, mon agenda étant très chargé depuis quelques mois...)

Le document est beaucoup plus lourd que l’ancienne version, mais j'espère que le confort apporté sera à la hauteur. N'hésitez pas à me faire part de vos retours, pour améliorer l'ensemble par la suite !

Version française 3.0

J'en ai profité pour mettre en ligne la version béta du Joker's Handbook.
Qu'est-ce que c'est donc ?
Tout bêtement un receuil de règles alternatives (non officielles), de convetions de jeu, de scénarios... Auxquelles j'ai adjoint les règles de tournois édité par KM.

Bref, le but est de faire de ce document une aide de jeu pratique et fonctionnel, tant pour tester de nouvelles directions en parties amicales que pour retrouver ce qui concerne "l'autour" du jeu et n'a pas sa place, à la base, dans le livre de règles.

Le Jokers' Handbook a pour vocation de se construire avec la communauté de jeu, et j’attends là aussi vos retours sur l'ouvrage, afin de le faire évoluer au mieux avec le temps.

Joker's Handbook

Merci à tous !

dimanche 8 novembre 2015

[Alkemy] De le Kickstarter qui en est à la moitié... Participez !


Le Kickstarter Alkemy est lancé depuis quinze jours environs mais je n'en avais as fait mention ici jusque là : honte à moi !

Alkemy, c'est un petit jeu français très sympa qui a connus bien des déboires tout en se maintenant malgré tout en vie. Je ne reviendrais pas sur le jeu "avant", dont le vivotage tenait plus à une gestion maladroite du produit qu'à un problème de qualité. Actuellement, le jeu est entre les mains d'un groupe de passionnés de la première heure ayant repris le produit pour lui donner une place digne de ce nom dans le paysage figuriniste. Les mecs font ça en plus de leur "vrai" boulot, et vu le résultat, je ne peux que saluer l'investissement incroyable dont ils font preuve.

La chose était annoncée depuis un petit moment. Un KS devait se mettre en place pour accélérer le développement du jeu avec la création de deux nouvelles factions (jusqu’ici, quatre factions et autant de sous factions) qui sont, respectivement l'Utopie (des pirates et des monstres gluants) et les Naashti (des serpents et des automates).


Le produit est clairement prometteur : de belles sculptures, des concepts sympa et un style de jeu qui renouvellera très bien l'intérêt, bien différent des factions déjà existantes. D'ailleurs, le public ne s'y trompe pas : le projet est financé (à 10 000€) et monte encore régulièrement, tranquillement. les p'tits gars d'Alchemist Miniatures ont prévus du contenus jusqu'au 45 000€, on peut donc y aller largement !

J'ai sauté le pas quasiment dès le départ, avec une souscriptions pour la faction Naashti. Des sacs à mains avec des robots, y'avait tout pour me faire craquer avec un tel concept. Qui plus est, le jeu est vraiment bon, avec un format Blitz nécessitant peu de matériel (6/7 figurines et une table 60cm*60cm avec une poigné de décors) pour être joué. Les souscriptions de factions offrent, en plus, le matériel nécessaire pour jouer (dés spéciaux, jetons...) pour ne plus avoir le moindre prétexte de ne pas jouer !

Bon, j'avoue : je ne me suis guère intéressé à l'univers jusque là. C'est un manque, mais certains trucs m'agacent un peu et ça n'aide pas. Chez les serpents, par exemple... Le nombre de noms tarabiscotés qu'on y retrouve ! Des Waw~Our'os, des Naa, des Etouffeurs de Dal~Eth...
Honnêtement, ça me fait sourire parce que ça me rappel un peu la fantasy de gare ou on appel un cheval un Gaartu parce que ça sonne plus cool.


Je me moque gentiment, mais franchement, le projet est quand même au top. Actuellement, les deux factions ont eu chacune une figurine gratuite de débloquée, un add-on bien massif et l'on attendra très prochainement le pallier de la seconde 'gurine gratuite.
Certes, c'est pas Conan qui offrait des kilos de plastiques gratos, mais d'un autre coté, on est pas dans les mêmes attentes ni le même genre de structure. Je trouve que ce qui est proposé est déjà très, très bien compte tenus de la qualité du produit et du coté "amateur" de la société productrice.
(Amateur soit dit sans mal, au passage, et bien dans le sens de "non professionnel")

Pour ne rien gâcher, l'équipe derrière le projet est très à l'écoute. Les retours ont menés à certains remaniement, tant dans les paliers que dans la présentation du produit, avec nouvelles photos et compagnie. Ca peut paraitre bête, mais ça fait plaisir de voir que les critiques sont entendues et prises en compte quand elles sont pertinentes.

Bref, je ne puis que vous inviter à participer : pour ceux qui en sont pas intéressé par les nouvelles factions, AM met en add-ons une série de pack à prix réduit pour découvrir le jeu dans son format Blitz, et ce avec toute les factions actuellement existantes... Et même certaines sous-factions.
(Dont un tout nouveau starter pour les Evadés, avec pas moins de quatre nouvelles sculptures !)


Je rappel ici le lien pour le Kickstarter :

Kickstarter Alkemy

mercredi 21 octobre 2015

[Batman] Voici venue la nouvelle version de la VF !

Aujourd'hui est le jour de la mise en ligne d ela version 2.11 des règles française de Batman Miniatrues Game, produite par me spetits doigts boudinnées.
Au passage, je recherche toujours des relecteurs et un maquetteur. Si certains d'entre vous sont intéressez, n'hésitez pas à me faire signe !

Le lien pour la V2.11 est disponible à droite, comme toujours, mais je vous remet le lien ici :
https://mon-partage.fr/f/jwg9h4Rb/

Je vous met également les  ajouts apportés par cette nouvelle version :

Ajouts versions 2.09
 
Traits spéciaux des profils :
Arkham Asylum Inmate E0474 (Unknown)
Arkham Asylum Inmate E0477 (Unknown)
Arkham Knight (Scarecrow)
Batman (Batman, AK)
Benjamin Orchard (Court of Owl)
Harley Thug 1 (Joker)
Harley Thug 2 (Joker)
Harley Thug 3 (Joker)
Killer Frost (Unknown)
Lady Shiva (League of Shadow)
Mad Hater (Wonderland)
Militia 1 (Scarecrow)
Militia 2 (Scarecrow)
Militia Brute 1 ((Scarecrow)
Militia Commander 1 (Scarecrow)
Penguin (Penguin, Gotham, manque Cruel)
Robin (Batman, AK)
Scarecrow (Scarecrow, AK)
Strix (Court of Owl)
Talia Al Ghul (League of Shadow, Lexcorp, Comics)
Tweedledee (Wonderland)
Tweedledum (Wonderland)
White Rabbit (Wonderland)
William Cobb (Court of Owl)
Xiao Long (Court of Owl)

Ajouts versions 2.10
 
Traits spéciaux des profils :
Azraël (Batman, AK)
Edward Nigma (Riddler, AK)
Bot MK1 (Riddler)
Bot MK2 (Riddler)
Bot MK3 (Riddler)
Harley Thug 4 (Joker)
Hugo Strange (Unknown, AC)
Red Hood (Batman, AK)

Ajouts version 2.11
 
Règles d’Objectifs :
Batsignal
Coffre Fort
Bombonne de Gaz Hilarant

Errata :
Shooter (Trait)
Plan Secret (Stratégie)
Fire (Effet)

Précision :
VP lors des Pertes et KO.



Bon jeu à tous !

dimanche 28 juin 2015

[Crowfunding] Revenons sur deux projets, voulez-vous ? Et même si vous ne le voulez pas, en réalité !

Bien, pour aujourd'hui, je vais revenir sur un projet Kickstarter dont je vous ai déjà fait mention, et en profiter pour glisser un mot sur un autre projet qui me tente énormément.

Déjà, je suis ravis de vous annoncer que le kickstarter pour Fury Outburst Control est d’ors et déjà financé ! La barre des 5000e à en effet été franchis, et les armes lourdes seront donc produites, pour notre plus grand bonheur. Ca va faire des gros trous sur les tables de jeu, je vous le dis !

Fury : Heavy Weapons

Cependant, l'effort ne fait que commencer ! Les strech goal sont nombreux et les premiers déjà alléchant, avec la possibilité de débloquer à 5500€ une arme lourde mercenaire exclusive !
Il reste un peu moins d'un mois pour participer, alors n'hésitez pas !

Je vous laisse donc avec deux des strech goal à venir, en espérant que ça vous appâte suffisamment pour miser une piècette sur le projet.
(Qui, contrairement aux gros KS CoolMinies bourrés de matos dont vous ne vous servirez jamais, à réellement besoin de votre financement pour continuer sur sa lancé !)





Ceci étant dit, je vais également évoquer un autre projet que je trouve tout particulièrement alléchant.

David Rossbach, créateur de Kolaps, à lancé récemment un projet de financement pour agrandir sa production de nappes de jeu tissus. Pour avoir eu les existantes entre les mains, c'est du très bon matos, avec un contact au touché très agréable.

Je suis un défenseur des nappes de jeu, PVC comme tissus, que je trouve décidément bien pratique au stockage comme au transport. Mais clairement, rentre les deux, je préfère nettement le tissus, plus simple d’entretiens et ne nécessitant pas de rangement particulier pour être transporté.
(En plus, ça peut faire une jolie nappe pour une soirée geek, dans le pire des cas.)

Indiegogo : Battleflag

Les tailles sont très variés, du 60*60 (Eden, Briskar, Alkemy...) au 180*120 (Warhammer, Kings of War...) en passant par le 90*90 (Infinity, Batman...) ou le 120*120 (Red Button's Nation...).

Les designs sont variés également, et David est particulièrement à l'écoute des désidérata de ses clients, et très réactif quand aux modifications et ajouts de design. Bref, du vrai bon projet participatif qui promet du très lourd en terme de matériel.

Ajoutons à ça que les tarifs sont dégressifs en fonction de la quantité prises et vous obtiendrez un  projet très, très attrayant.

Je vous laisse avec quelques exemples de ce que vous pourrez récupérer lors de cette campagne...


mercredi 27 mai 2015

[RBN] De les nouveaux survivants pour une faction esclavagiste. Ah, et aussi, un peu de pub pour Fury, parce que bon, c'est quand même super cool.

Aaaaaalors !

Je n'ai pas été bien productif ces derniers temps, c'est le moins que l'on puisse dire. Oh, j'ai pas mal de choses en préparation, et ma faction esclavagistes pour RBN avance tout doucement (entre autre). J'ai par ailleurs profité du dernier Mad Max (que je vous recommande chaudement) pour faire le plein d'idée sur les véhicules.
Les véhicules, au passage, ont également profité du dernier vide grenier ou je suis allé, ayant récupéré à cette occasion deux belles bases pour du véhicule lourd (voir très lourd) pour une misère. même si c'est mon fils qui les a réquisitionné depuis. Il a l'oeil, ce petit.

J'ai quand même pris le temps d'achever la peinture des deux premiers esclaves entamés. Faut aimer les muscles huilés et les slibards apparent, mais pour ma part, j'ai apprécié l'expérience. Heroclix reste un vivier incontournable pour ce genre de délire, et j'ai au moins un truc qui me fait bien marrer sous le coude.


Je ferais un bout de background plus tard, histoire de justifier tout ça. Peut être pour quand leurs deux camarades nudistes les auront rejoint sur les routes désolées des wastelands.
En tous cas, c'est de la peinture plaisante à faire et plutôt rapide à mettre en oeuvre, du tout bon.

J'en profite également pour vous informer d'un projet qui me tiens à coeur, à savoir la campagne de financement participatif pour Furie ou, désormais, Fury Outburst Control.
(Sa mère comment ça claque écrit comme ça !)



Passant de Indiegogo à Kickstarter, Fury lance très bientôt sa deuxième campagne de financement, afin de faire escalader le conflit d'un cran avec l'introduction de "big guys". S'ils s ont déjà dans les profils de règles, l’arrivée de figurines devraient faire le plus grand bien aux factions du jeu, apportant une belle pièce centrale à poser sur la table.
Ah, et j'ai faillis oublier, mais pas moins de deux factions supplémentaires devraient être jouables à la fin de cette campagne ! Une nouvelle, avec la Nation Pirate, et une édition accessible à tous des Vixen, en édition limitées lors de la première campagne. Cette dernière sera apparemment un strech goal à attendre, mais les concepts déchirent sévèrement.

Bref, j'en reparlerais quand la campagne se lancera effectivement, mais gardez quelques sous de coté. le jeu vaut le coup, le matos est de mieux en mieux et les tenanciers sont des passionnés qui ont l'amour de notre hobby.

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Les différentes contributions devraient être les suivantes : 

- 1€ permettant d'accéder aux figurines au détail
- 25 € pour une Créature
- 35 € pour un starter V2
- 50 € pour un starter V2 et une créature
- 90 € pack de 2 starters V2 et de 2 créatures
- 175 € pack de 8 créatures, 150 en Early Bird limité à 15 exemplaires
- 200 € toutes les créatures et le starter Pirate
Et la campagne débutera donc...  Le 10 juin 2015, soit deux petites semaines d'attente encore.

Pour plus d'informations, je vous renvois à l'excellent blog du camarade Ethar : 

Et je vous laisse avec le visuel de "mon" big guy, le RABBIT pour les Vixen. (Et oui !)

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mercredi 25 mars 2015

[Batman] Il est là, punaise, il est là !

 Il est arrivé, il est beau, il est neuf, il sent bon le papier et le carton coloré ! Mon livre de règle pour Batman Miniatures m'a été livré ce midi.

Raaah... Inutile de m'étendre longuement dessus, étant donné que plusieurs reviews ont déjà été faites sur le sujet. Mais le geek en moi est tellement content qu'il ne pouvait pas ne pas hurler sa joie sur ce blog.

 D'ou quelques photos...


Me reste plus qu'à me lire tout ça, afin de pouvoir mettre à jouer les règles françaises, et sans doute clarifier certains points actuellement un peu obscures.

Ma commande incluait également tout un paquet de figurines Heroclix, qui vont me servir à faire des hommes de mains, objectifs vivants et autre pour  le jeu. Du boulot en perspective...


... Sachant que je n'avais peut être pas besoin d'en rajouter !


Cet article est aussi l'occasion de remercier le Temple, géré par l'ami Morikun, pour l'organisation de son dernier concours. Bien sur, je remercie également l'ami Pantoufle, qui a fournis gracieusement les lots, et enfin Telrunya, gagnant du concour qui, manifestement touché par mon modeste Haïku, m'a laissé sa place quand au choix du lot, et m'offre même le sien propre.

 Bref, j'ai accueillit sœur Illona au Terrier, et un pack de scénarios, tout deux pour le jeu Eden.
Je ne joue pas Matriarcat, mais la demoiselle sera une superbe ferrailleuse pour Red Button's Nation.


D'ailleurs, pour les curieux, le haïku en question :

Lune superbe,
Eclaire l'enfant endormi.
Il est mon Eden.

jeudi 4 décembre 2014

[Batman] News à venir

C'est sur Beast of War que la nouvelle est tombée : la League des Ombres va recevoir du renfort incessament sous peu, avec des figurines éminentes, excusez du peu !

La première d'entre elle n'est autre que la fille du démon. Pas Talia, déjà sortie depuis belle lurette, mais une autre fille, remise au goût du jour dans la deuxième saison de la série Arrow : Nissa. La fille bi-classé archère/lesbienne qui emballe la belle blonde qu'est Black Canary...

La seconde est Ras Al'Ghul lui-même, dans une livrée tirée du comics, contrairement à sa première version directement reprise du Batman begins de Nolan. Inutile de dire que je préfère infiniment ce design à celui, sans grande saveur, du film. (L'acteur est bon, mais il fait un Ras franchement mollasson à mes yeux.)


Franchement, c'est beau. J'avais oublié l'idée de jouer League des Ombres, étant donné que déjà beaucoup de chose m'intéressaient dans ce jeu, mais là, ça me titille à nouveau, et très fortement.

Il est fort probable que Nissa soit jouable, d'une façon ou d'une autre, avec la faction de Green Arrow par le biais de Black Canary. En tout cas, la figurine est très sympa, dynamique à souhait même si son bout de toit est... Ridicule. Il est clair que ça dégarera si j'acquiert la figurine, surtout qu'elle semble très facile à repositionner sans son encombrant support.

Ras est une petite merveille dont j’attends beaucoup, un bon gros profil bien velus (et bien cher) qui rendra hommage à ses qualité de meneur d'hommes et d'épéiste hors pair.

Bref, content je suis.

samedi 8 novembre 2014

[AGOT] Le Trône de Fer : Changement dans l'air !



J'ai claqué la porte, oh, pas bien fort car je suis un lapin bien élevé, du LCG A Game of Throne/Le Trône de Fer voici quelques temps, suite à de longs mois débilitants de non-goût au jeu et à sa communauté qui part de plus en plus en cacahouète. Clairement, je n'ai pas l'intention de rejouer à ce jeu en l'état : il ne convient plus à mes aspirations.

Alors pourquoi cet article ?

Simplement parce que l'ami Rudy m'a fait remarquer que FFG vient de lancer un pavé dans la mare. Et, pour la première fois, j'estime que ce pavé est non seulement justifié mais courageux; Qui plus est, il correspond à ce que j'appelle depuis des années pour ce jeu, qui s'alourdissait comme une vieille trop riche, incapable de comprendre que la couche de maquillage à la truelle ne cachera jamais les rides et la peau qui s'affaisse.

Bref. Le Trône de Fer LCG, c'est terminé. Le jeu organisé sera encore soutenus en 2015, le cycle en cours terminé, et ensuite, on remballe et on en parle plus. FFG a décidé de passer à la seconde version du jeu : nouveaux graphismes, remaniement en profondeur des règles, intégration de la logique de rotation du CCG.

Et là, je dis bravo.

Pour moi, il était impensable que le jeu ne se décide pas à de tels remaniement. Il était devenus trop lourd, trop complexe. les mécaniques nouvelles n'apportaient rien de probant si ce n'est des déséquilibres de plus en plus flagrants et un besoin constant de rustines pour cacher les erreurs et manquements du système.

La remise à plat des règles était une obligation pour que le jeu perdure. une remise claire, propre et organisée, avec des termes clairs et fonctionnels. Il est grand temps de mettre fin à cette castes de "juristes mestres des règles" tel qu'on le subit en France, on la synergie de certains combos sont incompréhensible pour qui à moins de cinq ans de droit dans les pattes.

La rotation, elle, à deux objectifs à mes yeux. 

D'une part, elle permet de faciliter la cohérence du game-design en gardant un nombre limité de cartes dans le format de jeu actif et compétitif. 
(En dilettante, on s'en fout un peu que le jeu soit parfaitement équilibré)
Actuellement, la courbe de puissance des cartes est honteuses. Des cartes qui auraient été "très bonnes" il y a trois ans sont "passables" à l'heure actuelle. Le degré de puissance s'est bien élevé, et souffre d'un manque de possibilité d'affinage, étant donné l'échelle de coût actuelle (de 0 à 5 or environs), là ou une échelle plus grande serait bien pratique et plus fine. (De 0 à 10 or, par exemple)

L'autre avantage, c'est l'accès au nouveau. J'ai une pensé pour ceux qui se sont mis au jeu voici un mois et on tout acheté... Eux ont du se sentir sodomisé au gravier et sans le tube de graisse neutre. Mais je préfère me mettre à la place de ceux qui vont débuter dans l'avenir. Se mettre à jour sur... Disons, trois cycles, sera bien plus simple et bien moins onéreux que de devoir TOUT acheter depuis les débuts. Quitte à ne se mettre qu'au cycle en cours et attendre que la rotation se fasse pour entrer progressivement dans la compétition à son meilleurs niveau.

Bien sur, il y ceux qui dirons "oui, et mes cartes qui deviennent obsolètes avec le temps ?" Ben... Elles le seraient devenus de fait avec l'ancien système. Le nombre de cartes jamais utilisées que j'avais dans mes classeurs quand je jouais encore en V1... Est juste hallucinant. Les nouveaux cycles chassaient l'air de rien les anciens, à quelques must-have prêt.
Et puis rien n'oblige à jouer dans un format compétitif, après tout. Je doute que FFG vienne péter els genoux du type qui, chez lui, jouera avec un cycle ayant tourné.

Bon, nombre de promesses ont été faite (dont, mine de rien, l'augmentation du nombre de factions et la simplification du mélange de deux d'entre elle) et je suis curieux de voir ou celà nous ménera.
Je doute de reprendre le jeu malgré tout. Pas tant que je serais dans le Nord, pas tant que la communauté sera ce qu'elle est devenue, à savoir un vrai panier de crabes.  Mais bon, je donnerais sa chance à la boite de base, très certainement.

Si les promesses faites sont tenues, ça sera certainement du très bon.

Page FFG pour AGOT V2
Pourquoi le changement ?
AGOT V2, qu'y a-t-il dedans ?



vendredi 10 janvier 2014

[W40K] Choix des Armes : Realms of Chaos

Tiens, encore du Games Workshop... Tiens, encore un Choix des Armes...

Bah ouais.

Il faut croire que j'aime bien ce genre d'amulation. Je peint toujours mieux,et plus, quand j'ai un objectif au bout. Celà peut-être le jeu (Ce fut le cas pour peindre mes premières bandes à Alkemy) ou ce peut-être le simple fait d'avoir accomplit quelque chose en peinture dans un certain cadre, comme ici.
...
Et donc ?
Ben... Realm of Chaos, comme les vieuuux bouquins de chez GeuWeu qui couvraient à peu prêt tout ce qu'il faut savoir sur le Chaos dans leurs univers, est un CDA qui fleur bon les tentacules à l'ancienne. Un Choix des Armes court dont l'objectif est de peindre une bande dans l'esprit du "vieux". Là ou le Chaos partait dans tous les sens. Là ou ses représentant avaient des tronches bizarres et là ou les rangs de guerriers n'étaient pas une somme de types en armures tous identiques mais bel et bien un ramassis d'individualités rassemblés là un peu par hasard.

Alors je participe pour remettre à jour un vieux projet qui trainait. En 40K parce que ça reste mon univers préféré chez le Toucan, et parce que les socles ronds, c'est joli. En plus, j'avais quasi rien à racheter, si ce n'est quelques modèles de chez Forge World pour mon champion et ses lieutenants. Y'a plus qu'à eux que je lâche mes économies, de toute façon, dans le groupe du grand anglais.

Je vous propose donc un petit tour de ce qui est terminé à la moitié du trajet. je complèterais par la suite avec la bande fnie, historie de.
Et comme j'aime bien ce projet, un plateau de présentation verra peut-être le jour plus tard... Qui sait.