lundi 22 octobre 2018

[ASoIaF] Des truites fraiches

Oui, oui, promis, j'avance encore sur les peintures de ce jeu !

Aujourd'hui, nous allons donc taper principalement dans le poisson. Si j'ai profité de la fin d'un régiment pour peindre quelques héros, histoire de me changer les idées, j'ai surtout une bonne grosse troupe de truites en armure d'achevée.

Mais ne nous pressons pas.

Des héros, donc : Robb étant bien seul, j'ai profité de l'interlude pour lui adjoindre ses parents et sa sœurs.
Avec Eddard, j'ai ainsi une seconde option de commandant, et un personnage capable d'être sur le terrain ou de coté, à jouer dans les coulisses. Les non combattants étant vraiment important dans ce jeu (je ne me vois pas en jouer moins de deux), il n'est jamais perdu d'en avoir de coté.

Catelyn et Sansa sont, elles, de pures non combattantes avec des pouvoirs sympathiques et un coût pas trop élevé. Que ce soit pour avoir une attaque gratuite, forcer un jet de commandement ou favoriser la mobilité d'une unité, il y aura toujours quelque chose à tirer des deux demoiselles.

Le schéma est prévus pour s'accorder avec le reste de l'armée, avec un peu plus de bleu sur les deux femmes pour souligner leur filiation... Et le coté Tully de Cat'. Pas grand chose à en dire, si ce n'est que les visages n'étaient guère marqué, et du coup un rien pénible à peindre. Ça donne des traits assez durs aux deux femmes, particulièrement à Sansa.
A distance de jeu, ceci dit, ça ne pose pas de soucis.


J'ai donc enchainé sur un régiment de truites lourdes.
Le schéma bleu et rouge est là pour respecter les couleurs de la maison Tully. A coté de ça, on a des gars en armure - pas compliqué à peindre pour un table-top sans prétention.
Par contre, c'est moi ou c'est full-moustache chez les Stark , Entre eux et les épées-liges, c'est festival pour la pilosité faciale !


J'ai profité de ce régiment pour vous proposer un petit tutoriel.
Ne vous attendez pas à de la peinture de folie. J'ai constaté, à discuter autour du jeu, que pas mal de gens s'y étaient lancé par amour de l'univers de base, tout en étant pas forcément figurinistes à la base.
Ce tutoriel est donc là pour donner quelques astuces basiques pour un rendu honnête sur une table de jeu, tout en étant rapide à mettre en œuvre. La peinture sur figurine n'est pas quelque chose de compliqué, à mon sens, et obtenir un résultat correct est à la porté de tous. C'est en tout cas ce que ce tuto cherchera à démontrer.

je suis très loin d'être un grand peintre, et je resterais toujours persuadé qu'un travail simple et basique vaut mieux que de jouer ses parties en plastique nue, aussi coloré soit le plastique à la base.

Donc, partons sur une figurine d'épée-lige Tully.
Les couleurs utilisées viennent toute de chez Games Workshop (parce que la force de l'habitude...) mais sont aisément trouvables chez d'autres marques. Les lavis noirs et sépia, eux, proviennent de chez Army Painter.


On commence donc par une sous-couche. je recommande le blanc, qui s'adapte mieux à un travail rapide - le lavis servira à colorer les creux compliqué d'accès.
Ici, j'ai pris le partie d'une sous-couche noir avec un  passage de blanc léger - le but étant d’avoir déjà des creux sombres... Mais en toute honnêteté, je ne suis guère convaincus.
A noter que la figurine a été soclée avant le début de la peinture. Cela permettra de le traiter en même temps que le reste de la figurine, ce qui, à mon sens fait gagner du temps.


Passage des couches de bases. Je prend le partie de travailler à la chaine sur les unités : chaque couche passée l'est sur les douze figurines du régiment.Ainsi, je peux enchainer la peinture sans attendre que celle-ci ne sèche : lorsque je reviens à la première figurine, je peux enchainer sur la couleur suivante sans temps mort.

Pour moins d'ennui et pour faire avancer plus vite les figurines d'un point de vue "visuel", vous pouvez facilement faire les figurines par six. L'avantage du pack de douze, c'est que ça permet de finir le régiment complet "d'un coup". Comme je n'aime pas peindre de la masse, ça me conviens mieux.
Chacun s'adaptera à la méthode qui lui conviens le mieux.

Le sol à reçus un marron très sombre (Rhinox Hide).
la figurine elle-même a reçut une couche de métal "neutre" pour l'armure (Ironbreaker) y comprit sur les "écailles" et le bouclier. Le pagne a été peint en rouge (Evil Sunz Scarlet), les différents cuirs (bourses et bottes) en marron (Mournfang Brown) et la peau est traité en Bugman's Glow. Pour le bouclier, on utilise le même rouge que pour le pagne et un bleu neutre (Calgar Blue).


 On passe ensuite toute la figurine au lavis, pour marquer les détails.
L'armure, le bouclier, le pagne, les cuirs sont traité en noir (Dark Tone). Les peaux sont traitées en sepia (Soft Tone) et le bleu avec... bah du bleu (Drakenhof Nightshade).
Comme je voulais un coté "poisson" pour l'armure, les écailles sont aussi traitées en bleu.

Ensuite, nous passons au traitement du socle : je préfère faire cette étape à ce stade de la peinture, car il sera plus facile de rattraper les inévitables retouches à faire après les brossages du socles.


Le socle, donc...
Celui-ci comporte deux éléments : le sol, réalisé avec un sable fin type sable d'aquarium et des éléments rocheux réalisés avec un gravier fin (ici, un reste de graviers colorés d'aquarium. Rien ne se perd, tout se récupère.)

1 - Le sol a reçus plus haut un aplat de Rhinox Hide sur toute sa surface (cailloux compris)

2 - On brosse à sec avec un marron plus clair (Mournfang Brown) sur la partie "terre". Pour ceux ne connaissant pas le terme, le brossage consiste à prendre un peu de peinture sur le pinceau puis à l'essuyer jusqu’à ce qu'il n'y ait quasi plus de peinture. Ensuite, on brosse la surface : la peinture va se déposer les les arrêtes, pour un éclaircissements de la surface traitée. Ici, les brossages sont de plus en plus léger, pour ne pas cacher le travail fait en amont.
Attention ! Le brossage est un vrai tueur de pinceau... Mieux vaut pour ça utiliser un pinceau "brosse" à tête plate, qui aura l'avantage de permettre un meilleurs contrôle du travail.

3 - Nouveau brossage dans un brun encore plus clair (Cadian Fleshtone)

4 - Encore un brossage, en blanc cassé (Ushabti Bone)

5 - Un dernier brossage, enfin, en blanc pur (White Scar). Cette étape est facultative, mais donne plus de pep's au résultat final.


A partir de l'étape 2, on ne s'occupe plus de la partie "rocheuse" du socle, traitée différemment.


On part sur un aplat grossier de gris (Mechanicus Standard grey). Il est important de laisser transparaitre le marron dans les creux : cela permettra de mieux lier l'ensemble des éléments du socle ensemble.
Ensuite, on brosse à sec avec un gris clair (Dawnstone) pour avec un blanc (White scar) de façon à bien faire ressortir les arrêtes.
 
A ce stade, la peinture est tout à fait suffisante pour permettre d'utiliser la figurine en jeu. Un débutant en peinture ou un joueur ne voulant pas y passer trop de temps pourra aisément se contenter d'apporter les touches finales au socle (très important pour l'effet de masse) tout en ayant une armée suffisamment jolie pour enchainer les parties.

Pour les autres, on se rajoute une étape de plus.


Les éclaircissements.
Contrairement à de l'escarmouche, ou je passe plus de temps, on se contentera ici d'un éclaircissement par surface, pour souligner les éléments importants et donner un peu de profondeur aux couleurs.
Notez que je fait un éclaircis selon les volumes, sans vraiment me préoccuper de la lumière. Ici, le but est de faire ressortir les éléments pour améliorer la lisibilité.
(Ecole Games Workshop, en gros)

Le bleu est renforcé avec un bleu assez saturé (Lothern Blue), étant donné que l'on cherche ici à donner vie à un héraldique. Faut que ça ait du pep's. La peau sera travaillé dans une couleur chair clair ( Cadian Fleshtone ) et les cuirs dans une couleur chair sombre (Bugman's Glow). Les éléments rouges seront rehaussés avec la couleur de base (Evil Sunz Scarlet)

J'ai fait le choix de ne pas toucher au métal, qui peut cependant être rehaussé avec la couleur de base.Ce choix est purement fait dans le but de gagner du temps.


On termine, enfin, en reprenant le tour du socle en brun sombre (Rhinox Hide) car la figurine est destinée à  être insérée dans un socle de régiment. Sinon, j’aurais traité cet élément en noir.
C'est également là qu'un fignole le socle avec une oud eux touffes d'herbes, pour un effet plus naturel. Ici, j'utilise des touffes toute prêtes et autocollantes de chez Games Workshop en ajoutant un point de colle blanche pour être sur que ça reste bien en place.
Bien sur, il y a un tas d'autre marques qui en propose, et je ne peux que vous inviter à trouver la teinte d'herbes qui vous conviens le mieux.

Et voilà !
Le socle de régiment est traité de la même façon que les socles des figurines. Une fois tout ça fait, on obtient un joli régiment prêt à rejoindre les champs de batailles de Westeros !


 

N'oubliez pas ! Ce qui importe, pour un jeu de régiments comme ASoIaF, ce n'est pas le rendu individus des figurines mais bel et bien l'effet de masse produit par votre armée ! 
Ne vous attardez pas inutilement sur les détails : ce sont des éléments extrêmement chronophages qui ne se verrons pas une fois sur la table de jeu.
A contrario, insistez sur le socle, individuel comme régimentaire : la moitié de l'effet produit par votre régiment lui sera dû. Faire l'impasse sur le socle, c'est la garantie d'avoir un résultat médiocre sur une table de jeu, et ce quelque soit la qualité de la peinture du régiment !

Sur ce, à la prochaine !