samedi 17 décembre 2011

[Jeux Vidéo] Zelda et sa chronologie.

Legend of Zelda... Cette année, la série fête sa ving-cinquième année d'existence. Et oui, c'est en 1986 que sort le premier opus de la saga, The legend of Zelda, nom étrange s'il en est puisque le héros en est un jeune garçon appelé Link et que la princesse Zelda n'y fait finalement qu'une courte apparition.
Vingt-cinq ans d'existence et plus de quinze jeux, sans compter les rééditions et apparition de Link ou Zelda en tant que star dans d'autres jeux. Le petit Hylien à fait son trajet depuis sa première apparition.
Mais vingt-cinq ans, c'est long quand il s'agit de remettre dans l'ordre une chronologie aussi floue que celle de cette saga. Si certains titres se suivent sans doute possible, placer l'ensemble sur une échelle de temps cohérente n'est pas forcément une mince affaire, et nombreuses sont les théories à ce sujet.
Essayons donc d'y mettre un semblant d'ordre ensemble.
Bien sur, cette proposition de chronologie se base sur une certaine part de spéculation. Nous utiliserons principalement pour la créer les informations contenue dans les différents jeux, éléments affirmés ou déductibles par la structure des jeux.

Quels sont les jeux qui se suivent ?

Un certains nombre d'opus de la série se suivent directement, il est donc aisé de les placer les uns face aux autre.

Ocarina of Time → Majora's Mask
Suite autant physique qu'historique, puisque sortie sur la Nintendo 64 suite au succès du premier opus. Majora's Mask reprend de nombreux éléments de son ainé, se situant comme la suite direct de celui-ci dans un univers différent.

The Legend of Zelda → The Adventure of Link
Là encore, une suite évidente, puisque reprenant l'histoire quasiment directement à la suite du tout premier opus de la série.

A Link to the Past → Link's Awakening
Avec une sortit très proche de son ainé Super Nintendo, Link's Awakening présent les aventures d'un Link espérant devenir plus fort, pour protéger Hyrule suite aux évènements de Link to the Past.

The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks
Si les deux premiers sont évidents – reprise des mêmes personnages dans un même contextes – Spirit Tracks peut éventuellement laisser le doute. Mais le jeu lui-même est très explicite au niveau de sa ligne de temps, quand au fait de faire suite à Phantom Hourglass.
On pourrait d'ailleurs même considérer que Wind Wakers a littéralement créé sa sous-franchise au sein de la saga des Zelda.

Four Sword → Four Sword Adventure
Suite indiquée. Ces deux jeux (et avec eux, Minish Cap) sont cependant peu évident à placer.

Oracle of Age ↔ Oracle of Saison
Pas suite l'un de l'autre, mais se passant sensiblement à la même période. Le fonctionnement des deux jeux fait qu'il faut les placer en parallèles plus qu'à la suite, puisque c'est littéralement l'ordre dans lequel le joueur fera chacun des deux jeux qui décidera de quelle aventure sera la première.

Ordonnons tout ça.

Commençons par ordonner ces séries les unes par rapport aux autres. Ils sera toujours temps ensuite de combler les trous.
Certains éléments permettent de définir le placement de certains jeux les uns par rapport aux autres. Ainsi, Ocarina of Time semble être l'un des premiers jeux, en terme de chronologie, par rapport aux autres. En effet, ses éléments sont repris dans Wind Wakers mais aussi, en un sens, dans A Link to the Past.
Comment ? Alors que le jeux est plus vieux ?
Oui. Ocarina of Time va poser un principe intéressant dans la série : les sages enfermant Ganondorf/Ganon dans un autre monde. A Link to the Past évoquait déjà cet état de fait, et Wind Wakers va le reprendre également (allant jusqu'à présenter les portraits des sages de Ocarina of Time)
De là, on peut également supposer que A Link to the Past se situe entre les deux autres jeux. Wind Wakers se situe en bout de saga, à peu de chose prêt : Hyrule est détruite et un nouveau monde prend sa place. Cet élément sera important pour placer un autre jeu par la suite.

Nous avons donc :

Ocarina of Time → Majora's Mask → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks

Je garderais volontairement les deux jeux Four Sword et les deux Oracle pour la fin, ceux-là étant les plus difficile à placer.

Reste Legend of Zelda et Adventure of Link. Il est fort probable que ces deux premiers jeux soient les tout derniers de la saga. Deux choses permettent de le supposer, et celles-ci proviennent de Adventure of Link, qui va poser un certains nombre de bases importante de la saga. En premier lieu, Ganon est mort.
Comme souvent à la fin d'un Zelda, me direz-vous.
Oui, certes. Mais ici, Ganon est présenté comme définitivement mort. Rappelez-vous : l'un des principes de l'histoire est que les monstres cherchent à tuer Link afin de faire revivre le sombre seigneur, son sang étant nécessaire à ce fait. C'est d'ailleurs le seul jeu présentant aussi nettement la mort de Ganon, les autres préférant figurer sa défaite sous forme d'un bannissement dans un autre monde. Le doute existe, Ganon peut revenir... Mais pas ici.
L'autre principe, c'est que la princesse Zelda de cet opus est présentée comme la réelle princesse Zelda. Avec la sortie de Adventure of Link, il avait été expliqué que les autres princesses étaient des « doublures » attendant la naissance de la véritable Zelda. Une sorte de « Zelda finale », en quelque sorte.
Oui, mais pourquoi pas avant Wind Wakers, alors ?
L'épée, vous dirai-je. Wind Wakers est le dernier jeux de la chronologie ou apparaît l'Epée de Légende, Excalibur. Dans les deux suites de ce jeux, nous obtenons d'autres épées « finales », et Excalibur n'apparait pas plus dans Legend of Zelda ou Adventure of Link. (A la place, nous avons l'épée magique)
Excalibur, perdue dans les ruines de l'ancien Hyrule et oubliée lors de la construction d'un monde nouveau ? C'est tout à fait plausible. Après tout, Ganon n'aurait pas refait surface en emmenant avec lui une arme l'ayant vaincus à chaque fois.

Bref, le classement ressemble désormais à celui-ci :

Ocarina of Time → Majora's Mask → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Mais ils nous restent encore des jeux à placer.

Prenons Twilight Princess. On y évoque les sages ayant enfermé Ganondorf. Le monde des Ténèbres peut être considéré comme une façon de percevoir la Terre d'Or de A Link to the Past. Or, nous savons dans ce derniers que Ganon à pervertit la Terre d'Or en s'emparant de la triforce. Cette allégation nous fait immanquablement penser à Ocarina of Time, mais elle est encore plus intéressante à placer en parallèle avec Twilight Princess. Dans ce jeux, Ganondorf possède déjà la Force, récupéré dans Ocarina of Time. Les évènements décrit se passent donc après.
Plus intéressant encore, Twilight Princesss explique que Ganon fut bannis car les sages n'avaient pas la force de le détruire. Bannis... Dans une dimension parallèle dont on ne sait pas grand chose, qui devient une véritable terre des ténèbres sous son influence. Tiens donc...
Dès lors, il est plausible de placer Twilight Princess entre les évènements d'Ocarina of Time et de A Link to the Past.

Il est encore un autre éléments qui permet d'étayer cette chronologie. Un éléments graphique, cette fois-ci. Rappelez-vous du temple du Temps dans Ocarina of Time. Ce temple réapparait dans Twilight Princess sous une autre forme, plus délabrée, au sein d'une forêt dans laquelle personne ne pénètre : C'est là que vous trouvez l'épée de légende, et c'est là aussi que vous effectué un court voyage dans le temps.
Et A Link to the Past ? Et bien... l'épée n'est pas dans un temple, certes. Mais la forêt est là et surtout, vous trouvez l'épée légendaire enfoncée dans un socle qui n'est pas sans rappeler celui du Temple du Temps. Avec le temps, le temple semble avoir été oublié... Et être tombé en ruine. Seule reste l'épée, l'épée mythique du royaume d'Hyrule, tandis qu'autour poussait une forêt impénétrable dans laquelle nul ne pénètre.
Cela fait sens. Et confirme l'ordre précédemment supposé.

Ocarina of Time → Majora's Mask → Twilight Princess → A Link to the Past → Link's Awakening → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Que reste-t-il donc ?

Les éléments les moins évidents à placer. : Les deux Four Sword, les deux Oracle, Minish Cap et Skysward Sword.
Encore que ce dernier soit très aisé à placer, en fait. Selon une interview des développeurs du jeu, celui-ci se situe avant Ocarina of Time.
Qu'avons-nous ? Une cité volante qui fait songer à celle de Twilight Princess, alors dans un bien triste état. Citée volant que nous retrouverons dans Minish cap, cette fois-ci complètement abandonnée.
Mais il s'agit là de détails. Tout pointe en Skyward Sword pour présenter cet épisode comme le premier : absence de Ganon, inexistante d'Hyrule, et surtout... Quasiment aucune apparition du symbole de la Triforce, pourtant omniprésente dans les autres épisodes. Cet épisode est celui qui marque l'arrivée d'Excalibure en - la future - Hyrule

Il est possible alors d'établir la ligne suivante :

Skysward Sword → Twilight Princess → Minish Cap.

On peut également ajouter celle-ci :

Minish Cap → Four Sword → Four Sword Adventure

En effet, les deux opus de Four Sword évoquent Vaati, le méchant final de Minish Cap qui ne sera reprit dans aucun autre épisode.
Reste cependant le problème du placement relatif de Minish Cap face au reste. Là, pas vraiment d'éléments pour apporter une réponse formelle. Excalibur existe toujours, donc ce jeu se déroule avant les évènements de Wind Wakers. Son placement sur le coffre est un problème en soit : quand l'épée a-t-elle quittée le Temple du Temps, ou ce qu'il en reste, pour fermer ce véritable « coffre à monstres » ?
Il me semblerait étrange que l'épée ait été déplacée du temple pour y revenir ensuite. Dès lors, elle y était avant les évènements de Ocarina of Time, ou après ceux de A Link to the Past. Nous avons démontré plus haut que Minish Cap faisant sans doute suite à Twilight Princess. Dès lors, nous pouvons supposer que Minish Cap se passe après A Link to the Past. Ceci expliquerait également un point de Wind Wakers : comment se fait-il que l'épée de Légende se trouve dans le château d'Hyrule à ce moment là ?
Voici ma théorie :
Après Ocarina of Time, l'épée est replacée sur son piédestal, dans le Temple du Temps. Ce temple est encore connus de certains dans Twilight Princess, et son importance doit faire partit des éléments connus de Zelda. (Qui n'est pas la Sagesse pour rien, que diable !) Dès lors, L'épée est replacée une nouvelle fois sur son piédestal, là ou est sa place. Dans A Link to the Past, le temple n'est plus rien qu'un socle perdu dans une impénétrable forêt. Son pouvoir formidable s'amenuise (D'ou le fait qu'elle soit reforgée deux fois en cours de jeux) et l'existence du Temple du Temps à sans doute été oublié. Dès lors, conserver cette arme au palais semble être la plus logique des issus.
Dans Minish Cap, l'épée est détruite puis reforgée, lui rendant sa puissance première. L'épée était déjà au palais d'Hyrule... Et c'est donc là qu'elle retourne une fois la quête de Link achevée. C'est là également que Link la retrouvera dans Wind Wakers.
(Et c'est encore là qu'elle restera après les évènements de ce jeux, scellant Ganondorf qui ne reviendra plus que sous la forme de Ganon ensuite.)

Nous progressons :

Skysward Sword → Ocarina of Time → Majora's Mask → Twilight Princess → A Link to the Past → Link's Awakening → Minish Cap → Four Sword → Four Sword Adventure → The Wind Wakers → Phantom Hourglass → Spirit Tracks → The Legend of Zelda → The Adventure of Link

Ne reste plus que les deux Oracle.
Ou les placer ?
Il s'agit clairement des deux épisodes les moins évident à placer sur la ligne de temps de la saga Zelda. Ils se passent dans un monde différents (Deux mondes, en fait) qui n'a pas de lien avec Hyrule. (Comme pour Link's Awakening et Majora's Mask)
L'un des seuls éléments sur lequel il est éventuellement possible de s'appuyer est la présence des deux sorcières jumelle apparaissant dans Ocarina of Time. Cependant, elles sont censées y être morte. De plus, Koume et Kotake font des apparitions dans d'autres épisodes, en tant que personnages très secondaires. (Vente de potions, etc.)
Un autre éléments sur lequel il est possible de s'appuyer est liée à la présence de Naryu, chanteuse de Oracle of Age et Din, personnage de Oracle of Season. Certes, leurs noms sont ceux de deux des trois déesses de Ocarina of Time. Mais plus intéressant encore, ces deux personnages sont présent dans Minish Cap. (En compagnie de Faror, les trois cherchant à acquérir une maison.)
N'y aurait-il pas là une piste ?.
Il devient possible de supposer que ces personnages sont les mêmes. Dès lors, Les deux Oracle se situeraient dans la période de Minish cap. Avant... Ou après ? Le Link de Oracle semble un habitué du voyage et un guerrier accomplit, ce qu'il n'est pas dans Minish Cap. Il semble plus âgé également.
Mon sentiment, c'est que les deux Oracles se situe après Minish Cap, mais avant les deux Four Sword qui s'éloigne plus dans le temps, dans la chronologie. Cela reste difficile à affirmer, cependant.

La chronologie finale serait donc la suivante :
(J'y inclus les dates de sortie des jeux, à titre indicatif)

Skysward Sword (2011)
Ocarina of Time (1998)
Majora's Mask (2000)
Twilight Princess (2006)
A Link to the Past (1991)
Link's Awakening (1993)
Minish Cap (2004)
Oracle of Age ↔ Oracle of Saison (2001)
Four Sword (2003)
Four Sword Adventure (2004)
The Wind Wakers (2003)
Phantom Hourglass (2007)
Spirit Tracks (2009)
The Legend of Zelda (1986)
The Adventure of Link (1987)

Une bien longue série d'excellents jeux, pour une licence qui a encore de beaux jours devant elle, souhaitons-le.

dimanche 11 décembre 2011

[Jeux Vidéo] Retour sur 25 ans de jeux

Vingt-cinq ans.
C'est aujourd'hui l'âge de la saga des Legend of Zelda, débuté en 1986 par le mythique "Legend of Zelda" et prolongé cette année par le tout dernier né : "Skyward Sword". Vingt-cinq ans, pour une série de jeux, c'est long. Quand il s'agit en plus d’une des série les plus connus de ce type de loisir, il est évident que l'on se penche sur l'ensemble avec un oeil à la fois critique et nostalgique.

Vingt-cinq ans et seize jeux. Occultons ici les jeux sans impact (Link Crosbow Training...) ou les titres tellement honteux qu'ils n'ont aucun droit à exister. (Ayons une pensée émue, ici, pour trois titres sorties via la Super Nes... Via un accord douteux, par ailleurs.) Je ne tiens pas non plus compte des rééditions, seule la première sortie importe.

Seize jeux, donc.

1986 : The Legend of Zelda (Nintendo Nes)
1987 : The Adventure of Link (Nintendo Nes)
1991 : A Link to the Past (Super Nintendo)
1993 : Link's Awakening (Game Boy)
1998 : Ocarina of Time (Nintendo 64)
2000 : Majora's Mask (Nintendo 64)
2001 : Oracle of Age (Game Boy Color) et Oracle of Saison (Game Boy Color)
2003 : Four Sword (Game Boy Advance) et The Wind Wakers (Game Cube)
2004 : Four Sword Adventure (Game Cube) et Minish Cap (Game Boy Advance)
2006 : Twilight Princess (Game Cube et Nintendo Wii)
2007 : Phantom Hourglass (Nintendo DS)
2009 : Spirit Tracks (Nintendo DS)
2011 : Skysward Sword (Nintendo Wii)

Tout ça pour en venir à quoi ?
Simplement au fait que je produirais cette année une série d'articles destinés à couvrir différents jeux de la saga sur lesquels je tiens à revenir. J'ai eu l'occasion de jouer à chaque jeux de cette série, j'en suis un grand amateur, il me semble donc important de faire un peu le point dessus, à l'occasion de ces vingt-cinq ans.

Je commencerais non pas par le commencement... Mais par la fin,  via un test du dernier enfant de la série de Nintendo : Skyward Sword.
Affaire à suivre, donc.

lundi 28 novembre 2011

[Dark Angels] Fin des MKII

Une moitié de faite. Sur les quinze marines acheté chez Forge, il ne m'en reste donc plus que sept à faire. (Enfin, moins que ça, vu qu'ils sont à moitié terminé.)
Il est prévu de socler l'ensemble sur des socles Warhammer Forge, comme vous pouvez le constater sur les photos de ceux-ci.

Sur ce qui est en photo, les deux marines des extrémités sont destinés à ma mini devastator, les deux qui courent iront quand à eux rejoindre l'escouade tactique.
Je m'avance un peu en disant qu'ils sont achevé. me restera à faire quelques free-hands (marquages d'unité, symbole de légion) et à reprendre le bord des socles en noir, plus passe-partout à mon goût. Mais c'est du détail.

En tout cas, je suis satisfait de voir ça avancer. Avec ce qui sort ce mois-ci chez Taban miniatures (Eden), je vais avoir un planning peinture chargé pour décembre. Mais ça me fera un bien fou de passer à autre chose que du Space marines, faut bien avouer.




vendredi 4 novembre 2011

[News] Nécrons : codex et seconde vague

Alors que les Nécrons sont disponibles en précommande depuis une petite semaine pour une sortie prévue pour très, très bientôt - demain, quoi - des rumeurs nous arrivent déjà quand à une seconde vague de figurines pour le début d'année 2012 !

Les rumeurs annoncent quatre sorties : un marcheur, deux volants et de nouvelles mécharachnides, sans plus de précisions pour l'instant. 

Canoptek Spyder / Canoptek Wraith

On peut supposer que les deux première formeront une seule boite avec choix d'option (Mécharachnide classique ou l'une des deux nouvelles) En tout cas, les illustrations sont assez chouettes, en particulier celle de la Wraith, bien dynamique, assez dans la lignée du Tomb Stalker de ForgeWorld.

Tomb Blade  / Triach Stalker 

Les Tomb Blade ont l'air assez particulier. Je ne suis pas vraiment fan, mais bon... Une figurine aiderait grandement à se rendre compte du potentiel de la chose.
Le marcheur est plutôt sympa, de son coté. Le petit coté "insecte avec sa tribune de prêche sur la tronche" est amusant, et ça augure de la belle grosse figurine, à même de rivaliser avec certains véhicules emblématiques niveau taille, dont le Land Raider Space Marines ou le Battlewagon Ork.

Doom Scythe / Night Scythe

Deux volants. La question est : en une boite, ou en deux ? Les deux ont l'air assez proche, donc ça passerait surement, mais ces derniers temps, les volants ont eu plus tendance à être en boite séparée. Ca a un petit coté Eldar, en tout cas, à voir au final ce que ça pourra donner.

 Illuminor Szeras

 Et ont finit sur un personnage spécial du bouquin. Ma foi... Si on s'éloigne de l'humanoïde pour entrer dans toute la fantaisie qu'un corps mécanique peut offrir, je ne puis qu'approuver. D'autant qu'on tiens là quelqu'un qui semble bien imposant. Ca va inspirer les convertisseurs, pas de doute.

dimanche 23 octobre 2011

[Dark Angels] Passage à la vitesse supérieure

Une petite news pour vous faire partager l'avancer de mes pré-hérésie. J'ai décidé de passer à un autre rythme de peinture, historie d'en voir le bout avant mes 80 ans. Je viens donc de terminer les 11 corps de marines qu'il me restait. Bras, tête et pack viendront, bien sur, par la suite.

J'ai, qui plus est, reçut mes socles. (Superbes, d'ailleurs) Je pense que quelques tests vont être fait dans la semaine avant de préparer tout ça pour accueillir ma horde d'anges de la mort.

samedi 15 octobre 2011

[News] Nécrons : Lifting sévère !

Après des années d'attentes, des mois de rumeurs plus ou moins constantes, plus ou moins persistantes... Après plusieurs reports au niveau des sorties (Les premières dates étaient... Octobre 2010...) les Nécrons arrivent enfin pour semer la mort sur les chants de bataille aux sons de leurs pas mécaniques.
Les premières images sont tombées... Premières ? C'est l'intégralité, ou presque, de l'armée refaite qui à été dévoilée ! Si l'on en crois les rumeurs, il ne manque guère à cela que le marcheur (type Dreadknight) pour compléter le tableau. Autant dire que l'armée va prendre un sacré coup de fraicheur, ses choix d'unités ayant été solidement renforcé et diversifié.

Les informations, donc, proviennent du site Beastofwar.com. Il est fort probable que le site les tienne lui-même du White Dwarf, avec quelques jours d'avance sur sa sortie, peut-on dire. Et l'on assiste à une refonte quasi complète de la gamme. Ou pas. Les unités déjà en place sont globalement conservée (Immortels, Seigneurs et Dépeceurs étant refait) et l'on assiste plutôt à une avalanche de nouvelles unités.
Refonte tout en ne faisant qu'ajouter, en somme, un type de sortie qui rappelle fortement celle des Eldars Noirs.

Le coté "squelette de l'espace" est bien sur conservé. On assiste cependant à une forte "égyptisation" de l'ensemble de la gamme, ce qui lui donne un coté "roi des tombes de l'espace" peut-être un peu dommage. La piste qui avait été explorée par ForgeWorld avec le Tombstalker (plus insectoïde) aurait peut-être été plus adaptée, en tout cas plus originale, pour cette armée.
L'armée gagne de toute façon en personnalité, et elle en avait bien besoin. Même si chacun jugera de la qualité des kit présentés, ils ont globalement une belle cohérence. On note la présence de nombreux kits très modulables, parfois un peu de façon tirée par les cheveux (Doomsday Ark / Ghost Barge, par exemple) mais qui promette un beau foisonnement du coté des figurinistes.

Et puis il y a de très franches réussites. Je suis personnellement tombé en arrêt devant les Deathmarks, ces espèce de cyclopes sniper parfaitement inquiétant et franchement charismatique. Il y a également de beaux ratés, dont les dépeceurs nouvelles versions portent, malheureusement, bien haut le drapeau. (Mais les anciens n'étaient pas bien beau non plus. l'unité est maudite.)
On notera, enfin, que d'une façon globale, le schéma officiel de peinture est plus que douteux, parfois vraiment à coté de la plaque. Nul doute que certains modèles seront "transformés" une fois entre les mains des peintres doués qui hantent les couloirs virtuels de notre hobby.

Je vas donc vous laisser en compagnie des photos de ces petites nouveautés. Les tarifs sont ceux trouvés sur Wayland Game, et ne sont donc bien sur qu'indicatifs.




Necron Doomsday Ark / Ghost Barge
31£ / 39€
Plastique 


Necron Catacomb Command / Annihilation Barge
20.50£ / 26€
Plastique


Necron Deatmarks
20.50£ / 26€
Boite de 5. Plastique possible.


Necron Flayed One (Dépeceurs)
20.50£ / 26€
Boite de 5. Plastique probable.



Necron Immortals
20.50£ / 26€
Boite de 5. Plastique.


Necron Overlord (seigneurs)
10.5£ / 12,50€
Finecast



Necron Lichguard
20.50£ / 26€
Boite de 5. Plastique.


Personnages spéciaux.
Imotekh the Stormlord - Trazyn the Infinite
10.50£ / 12.50€
Finecast



Necron Triarch Praetorian
20.50£ / 26€
Boite de 5. plastique.

Et pour finir, une petite vidéo présentant l'ensemble :

mardi 11 octobre 2011

[Dark Angels] Armes lourdes terminées

Suite et fin des armes lourdes à faire pour mes premières troupes Dark Angels "hérésie". Je me suis donc terminé le second canon laser (toujours en MKV), très proche du premier niveau visuel. (Forcément.)
Restera donc un sergent (Arme énergétique, je pense, pour le style) et deux soldats de base pour l'escouade Devastator.


J'en ai profité pour peindre également le multi-fuseur de l'escouade tactique. première fois que je me fait ce type d'arme, et j'apprécie. Le rendu global est bon, bien meilleurs que le canon laser qui fait un peu léger, quelque part. L'armure MKII rend globalement mieux que la MKV, qui plus est.
Celui-là sera rejoint par un fuseur, histoire de rester dans le même style pour l'escouade.
(Et certainement un sergent gantelet, pour faire le bourrin.)


Et pour finir, une petite photo des trois frères. Quand je vous disais que les deux laser se ressemblaient...


Bien.
Quatre sur quinze de fait, et mes socles sont commandés. Ca avance doucement.
(Vivement la sortie du rhino hérésie chez Forge World. ^^)

jeudi 6 octobre 2011

[News] Viktoria dans la place !

Je vous avais déjà parlé de Viktoria Skivlana, sculptée par Teve Party (aka Skiv) et produite et vendue par Warforge (par l'entremise d'Eurobitz, pour l'instant.)

J'ai reçus la mienne. Précomandée un peu par coup de coeur, un peu par envie de voir ce que pouvais donner la sculpture d'un type dont j'admirais les travaux, un peu sur un coup de tête... Je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre. Les photos auguraient d'une belle figurine,  mais entre un master et un tirage... Il y a parfois de sales différences.
Bref, je n'avais pas spécialement d'attentes ni de craintes sur le produit, j'étais juste curieux de voir ce que cela donnerais. Et puis moins de 15€ pour une belle demoiselle en résine, c'est plutôt peu cher dans notre couteux hobby.


Premier constat : tout cela fait très pro. Ca n'est pas grand chose, une petite boite en plastique, une petite photo... Mais tout de suite, on a la sensation d'avoir un produit "sérieux" entre les mains, pas un tirage à la sauvette en fond de cave.
Bref, classique dans la forme mais efficace.



Second constat : tout cela est très beau. Le master permettait d'observer une finesse dans le détail très impressionnante, et bien celle-ci est conservée pour le moulage final. C'est fin, c'est détaillé, c'est beau, et, cerise sur le gâteau, ça s'assemble nickel !
Les photos ne rendent pas hommage à la demoiselle, qui fait un 32mm détaillé de belle manière. la peinture "officielle" pourrait largement faire passer le modèle pour du 54mm, et cette impression reste tenace même une fois la figurine entre les mains.

Bref, ça va être un beau travail d'ébarbage à faire (quelques carottes de moulage reste en effet ici et là) et, sans aucun doute, un vrai plaisir pour le pinceau ! J'ignore encore quelles couleurs j'offrirais à la demoiselle, mais je sais que je vais me faire plaisir.

En somme, une belle réussite de la part de Warforge pour sa première figurine. J'espère de tout coeur qu'elle n'est justement que la première et que la série sera longue. Si elle est de cette qualité, en tout cas, je signe pour la suite !

dimanche 2 octobre 2011

[Dark Angels] Hérésie en marche

Voici une petite avancée pour mon armée hérésie. J'avance à la vitesse d’une tortue rhumatisante, en ce moment, mais j'avance tout de même !
C'est donc un canon laser  pour mon escouade Devastator, en armure MKV, qui rejoint les rangs aujourd'hui.


Et pour vous prouver que le reste continue tranquillement son petit bonhomme de chemin, voici deux WIP.
D'une part, un porteur de multi-fuseur en armure MKII, de l’autre le frère du marines présenté plus haut, à savoir un second porteur de laser en MKV. Avec ceux-là, j'en aurais terminé avec les armes lourdes pour l'instant. Me restera de la troupe "classique" à faire, d'un coté, et du coté des "spéciaux", un porteur de fuseur (pour les tactics) et deux sergents.
(Dont l’équipement est encore actuellement incertains.)

D'ailleurs, vous noterez bien avec ces WIP la différence de couleur entre la couche de base et l'armure une fois traitées à coup de multiples lavis. Les corps sont terminés (manque quelques petits éclaircissements, à la limite, mais ce sera fait à la toute fin) et le reste à peine entamé.


jeudi 22 septembre 2011

[News] ForgeWorld et l'Hérésie

ForgeWorld continu encore et toujours dans sa lignée Hérésie pour Warhammer 40.000, l'air de pas y toucher.

Nous avions des marines, ce qui est très bien, et un Dreadnought fort sympathique. Forge s’attaque désormais aux véhicules, afin de transporter tout ce petit monde sur les champs de batailles du... 31e millénaire.

Les nouveautés sont donc :

Land Raider Proteus.

Oh ! Mais celà ne nous rappel-t-il pas quelque chose ? Et si. Dans la veine de ce qu'ils ont fait jusque là, FW s'est très largement inspiré du modèle V1 du Land Raider (Tout mignon, tout cubique) pour créer cette variante.
C'est assez spécial, avouons-le, et tous n'aiment pas. J'ai toujours été assez fan du vieux Land Raider, donc celui-ci me bote carrément, je dois dire.

Rhino MK1c Deimos

Celui-ci s'éloigne, mine de rien, du modèle V1 ce qui n'est pas plus mal, pour le coup. J'aime assez ce design, avec les écoutilles de coté ronde et ses pots d'échappement bien apparent. On reste dans le design classique du Rhino, mais avec un coté vieillot plus prononcé... J'adopte.
(Par contre, ça risque de couter un bras, cette affaire.)

Dreadnougth Relic Contemptor

Pour les fans de Dread', nous avons déjà droit à une variante du modèle Contemptor. Il faut avouer que s'il est assez joli, il n'apporte pas forcément grand chose. Les ornementations restent quand même assez discrètes, ce qui colle bien avec l'ambiance assez épuré de l'Hérésie. J'attends quand même de voir ça de plus prêt, parce que mine de rien, j'aime bien le coté très dépouillé du Contemptor "classique".

dimanche 18 septembre 2011

[News] Viktoria Skivlana chez Warforge

Première née de Warforge (Boutique née du partenariat de Neo Mini Game et de Eurobitz), voici venue l'officier disciplinaire Victoria Skivlana, sculptée par le talentueux Skiv, et actuellement disponible en précomande sur Eurobitz.com. pour la modique somme de 12,5€ (11,5€ durant la préco.)
(Sortie prévue début octobre)


Un modèle superbe qui s'intégrera aisément dans une armée de la Garde impériale. J'ai en tout cas passé commande d'un exemplaire, rien que pour le plaisir de la peinture. Les "sadist-lady" ont toujours eu la côte.

A noter que les 200 exemplaires prévus en précommande ont été vendue en trois jours (dont 100 en moins de dix heures !) et qu'il est donc envisagé de doubler les tirages, pour que tout le monde puisse profiter de ce superbe modèle.

Reste à espérer que ce début promette encore mieux à l'avenir.
(Trois gammes de socles en préparation pour l'instant, dont une que j’attends avec la plus grande impatience.)

[News] Dreadfleet : un nouveau jeu chez Games Workshop

Plus d'un an, maintenant, que des rumeurs tournaient. Celà avait commencé avec la sortie de Space Hulk V3, certes, mais les rumeurs s'étaient faite plus persistantes - sans être pour autant plus précise - depuis l'été dernier, à peu de choses prêt.
Games Workshop allait retenter une opération dans la veine de celle faite pour Space Hulk. Une grosse boite pleine de matos, un jeu en stand alone qui serait vendu en édition limitée. Les délires les plus fous ont été émis à propos de cette sortie : Retour de Heroquest ? Nouvelle boite pour BloodBall ? Retour de GorkaMorka, une V2 pour ce jeu si éphémère ?
Bref, beaucoup de supposition, mais peu d'infos. Puis ça s'est précisé, avec une rumeur de plus en plus persistante pour un retour du vénérable Man-O-War. Mais si, rappelez-vous ! Des batailles navales dans l'univers de Warhammer Battle. Depuis le début de l'été, ceci s'est peu à peu transformé en un "jeu de bataille navale dans l'univers de Battle", sans plus de référence que ça.

Puis on a eu les premiers teasing "solide", avec l'évocation d'un certain nom : "le comte Noctilus". un nom transparent, qui laissait clairement supposer qu'on allait voir la mer avec cette sortie.
Pas plus d'informations... Jusqu'à ces deux images, très récemment :


Plus de doute possible : ça sera navale ou ne sera pas. Bien sur, restait à savoir comment. Un jeu d'escarmouche à la Mordheim, sur des navires et/ou des ports ? Un jeu d'exploration ? Un jeu de bataille, comme supposé à la base ? L'accent mis par les trailers sur les personnages pouvait laisser supposer à une espère de transposition de Space Hulk dans l'univers de Battle, un jeu basé sur une bande de marins s'affrontant, ou quelque chose du genre. Un jeu d'abordages, typiquement, aurait pu parfaitement être dans cet esprit.

Le suspens est tombé samedi, tandis que Dreadfleet était mis en prévente, pour une sortie programmée le 1er octobre. Jusque là, je ne pourrait dire grand chose sur le système de jeu, qui reste un grand mystère pour tous.
Qu'est-ce donc, finalement, que ce jeu ?
Et bien... Nous avons au final un jeu de bataille navale à échelle assez réduite. une sorte d'escarmouche navale, comme a pu le proposer, à sa modeste échelle, le jeu "Pirates of the Cursed Seas" de Wizkid. (Anciennement "Pirates of the Spanish Main")
Prévus pour deux joueurs, le jeu propose à deux flottes de cinq navires de s'affronter pour la domination des mers.

Première remarque en voyant les images : "C'est tout ?" La vue d'ensemble dessert quelque peu le produit. On a l'impression de navire minuscule s'affrontant sur un paillasson bleu, ça ne fait pas forcément bien rêver.
Après quelques recherches, on est finalement loin d'être à une échelle si réduite que ça. Les navires font une dizaine de centimètres de long, le plateau faisant quand à lui 1 mètre sur 1 mètre 50, ce qui remet les choses dans un autre contexte. Il va falloir dégager la table avant le jeu, ça ne se fera pas sur un coin du canapé !

Le matériel à l'air d'excellente qualité. Les différents navires sont plein de personnalités, remettant même à l'honneur certaines races oubliées (Nain du Chaos et Arabiens !), puisque chaque navire se raccroche à une race de l'univers de Warhammer. C'est fin, c'est détaillés, et ça se différencie bien.
A coté des navires, on retrouve des récifs, des créatures bizarres et autres pions (épaves et compagnie) qui égayeront les tables de jeu. Sans compter les cartes, dés et marqueurs en tout genre que tout jeu de cet acabit se doit de pouvoir proposer.
Bref, d'aspect, ça donne plutôt bien. Reste à voir si les règles suivent.

Tout ça, c'est très sympa, mais... On ne peut s’empêcher d'être un peu déçus, à certains niveaux. Le jeu est cher, déjà. 90€, c'est une jolie somme qu'on ne met pas dans n'importe quoi. Space Hulk était à 75/80€, on marque un pallier de plus pour Dreadfleet. Le jeu ne bénéficie pas, en outre, du capitale sympathie de son prédécesseur. On a là quelque chose qui sort littéralement de nul part, sans le potentiel nostalgique qu'avait Space Hulk ou qu'auraient pu avoir Heroquest ou Space Crusade, par exemple.
C'est à la fois un avantage et un inconvénient.
On peut aussi s'agacer de l'insistance lourde que fait Games Workshop de l'aspect limité de l'objet. Certes, il est bon de le préciser, mais là, ça donne un peu l'impression qu'il s'agit du seul réel argument de vente.
On peut également regretter que Games Workshop n'ait pas profité de l'occasion pour tenter de relancer Man-O-War. Ce n'est plus dans les optiques de la boite, qui a laissé couler tout ses jeux "spécialistes" pour se concentrer sur ses trois univers phare, mais un léger suivit, une ressortie de quelques modèles... Aurait pu être très sympathique, même pour un temps. Le matériel trouvera, ceci dit, facilement sa place dans ce vénérable jeu, tant au niveau des navires que du tapis qui parait d’excellente qualité.
(D'ailleurs, je compte bien le tester avec Pirate, justement, vu le stock de ces petits navires que j'ai sous la main.)

Espérons que la sortie d'un tel produit ne casse pas la concurrence au niveau des jeux "navals" actuels et même pousse des joueurs à s'y intéresser. Personnellement, j'ai depuis l'annonce de cette boite très envi de regarder de plus prêt du coté de Spartan Game, qui propose des choses fortes attrayantes.

Je vais vous laisser sur les photos des dix navires proposés par Dreadfleet. Constatez par vous même de ce qu'on peut attendre du jeu niveau qualité du plastique.
Pour ma part, je suis tombé amoureux de la grosse pieuvre mécanique des Nains du Chaos.